Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Royal Giant Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Gang Witch Little Prince
Zap
Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker Royal Giant Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Witch Little Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Giant Witch Little Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Witch Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Witch Little Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Witch Little Prince
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Witch Little Prince
Lightning
Witch Little Prince
Rocket
Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Little Prince Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Bats Goblin Gang

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Royal Giant Bats Firecracker Royal Giant Witch
Bats
Royal Giant Ice Spirit Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Royal Giant
Firecracker
Royal Giant Ice Spirit Bats Goblin Gang
Royal Giant
Ice Spirit Bats Firecracker Ice Spirit Goblin Gang Witch
Witch
Ice Spirit Royal Giant
Little Prince

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Ice Spirit Bats Firecracker Witch Little Prince
Ice Spirit
Goblin Gang Skeletons Bats Firecracker Witch Little Prince
Bats
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Bats Goblin Gang
Royal Giant
Witch
Skeletons Ice Spirit
Little Prince
Skeletons Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Skeletons Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang Witch Skeletons Bats
Witch Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Skeletons Bats Firecracker
Bats Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Witch Little Prince
Witch Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Firecracker Little Prince
Bats Goblin Gang Witch Skeletons Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Skeletons Ice Spirit Bats Goblin Gang Witch
Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang
Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Witch Little Prince
Witch Ice Spirit Bats Firecracker Little Prince
Goblin Gang Bats Firecracker Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Witch
Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Bats Witch
Goblin Gang Bats
Skeletons Goblin Gang Witch
Firecracker Skeletons Ice Spirit Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeletons Bats Witch
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Witch
Witch Skeletons Goblin Gang
Bats Witch
Skeletons Goblin Gang Witch
Firecracker Witch
Goblin Gang Witch Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Little Prince
Bats Firecracker Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Ice Spirit Bats Witch
Firecracker Witch
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker
Bats
Firecracker
Firecracker Witch Little Prince
Firecracker Ice Spirit Witch Little Prince
Witch
Firecracker Witch
Witch
Firecracker
Bats Firecracker Witch Little Prince
Ice Spirit Bats Firecracker Witch
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Bats Goblin Gang Witch
Firecracker Witch
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076