Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Knight Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Tesla
The Log
Skeletons Ice Spirit
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Knight
Fireball
Tesla
Poison
Bats
Lightning
Knight Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Rocket Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Rocket Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats The Log Knight Tesla Poison Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Bats
Bats
Knight Ice Spirit
Knight
Ice Spirit Bats Poison The Log
Tesla
Rocket
Poison
Knight The Log
The Log
Knight Poison

Synergie w obronie 4 18

Skeletons
Tesla Ice Spirit Bats Knight Poison The Log
Ice Spirit
Skeletons Bats Knight Tesla Rocket Poison The Log
Bats
Knight Skeletons Ice Spirit Tesla The Log
Knight
Bats Tesla Skeletons Ice Spirit Poison The Log
Tesla
Skeletons Knight The Log Ice Spirit Bats Poison
Rocket
Ice Spirit The Log
Poison
Skeletons Ice Spirit Knight Tesla The Log
The Log
Tesla Skeletons Ice Spirit Bats Knight Rocket Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Tesla The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Tesla The Log
Tesla Rocket Skeletons Bats Knight
Tesla Skeletons Bats Knight
Rocket Poison The Log
The Log Skeletons Bats Tesla
Bats Tesla Rocket Ice Spirit Poison
Rocket Tesla Poison The Log
Tesla Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Tesla
Bats Poison Skeletons Knight Tesla The Log
Tesla Bats Poison
Tesla Skeletons Ice Spirit Bats Knight Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Bats Tesla Poison The Log
Knight Tesla
Rocket Ice Spirit Tesla The Log
Tesla Skeletons Bats Knight Poison
Ice Spirit Tesla Bats Knight The Log
Poison The Log Ice Spirit Bats Knight Tesla
Tesla
Bats Knight Tesla Poison The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla
Poison Knight Tesla Rocket The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Rocket The Log
Rocket Bats Knight Tesla The Log
Skeletons Knight Tesla
Rocket Poison Skeletons Ice Spirit Bats Tesla
Rocket Skeletons Bats Knight Tesla
Knight Tesla
Rocket Skeletons Ice Spirit Bats Knight Poison The Log
Skeletons Tesla
Bats Knight Tesla
Rocket Poison The Log
Rocket Skeletons Knight Tesla
Tesla
Tesla Skeletons Ice Spirit Bats Knight Rocket Poison The Log
Bats Poison Tesla The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Rocket The Log
Poison The Log
Rocket Poison The Log
Knight Rocket Poison The Log
Rocket Poison The Log
Poison Ice Spirit Bats Rocket
Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit
Poison The Log
Rocket Bats Poison
Rocket Poison Knight The Log
Poison Rocket
Rocket Poison Knight The Log
Rocket Poison
Poison The Log
Rocket Poison The Log
Rocket Poison The Log
Rocket Poison
Bats Rocket
Rocket Poison The Log
Rocket Poison The Log
Rocket Poison The Log
Rocket Poison
Rocket The Log
Rocket Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit
Poison The Log
Poison The Log
Rocket Poison The Log
Poison Bats
Rocket Ice Spirit Bats Poison
Poison Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Poison
Rocket Poison The Log
Ice Spirit Bats Rocket
Rocket Poison
The Log
Poison Knight Rocket
The Log Poison
Rocket Poison
Ice Spirit Bats Rocket Poison The Log
Bats Rocket Poison
Poison Rocket The Log
Rocket
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076