Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Musketeer Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Musketeer
Zap
Skeletons Bats Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Mortar Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer
Earthquake
Skeletons Mortar
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Musketeer
Fireball
Mortar Musketeer
Poison
Bats Mortar Musketeer
Lightning
Mortar Musketeer Monk
Rocket
Mortar Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows Mortar

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball Arrows Mortar Musketeer Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bats Giant Snowball Mortar Musketeer
Bats
Ice Spirit Mortar
Giant Snowball
Ice Spirit Mortar Musketeer
Arrows
Mortar
Mortar
Ice Spirit Bats Giant Snowball Arrows Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Mortar
Monk

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Bats Giant Snowball Mortar Monk
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Bats Giant Snowball Mortar
Bats
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Mortar Musketeer
Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Bats Mortar Musketeer
Arrows
Mortar Monk
Mortar
Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball Arrows Musketeer
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball Mortar
Monk
Skeletons Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Musketeer
Skeletons Ice Spirit Bats Mortar Musketeer Monk
Mortar Skeletons Bats Giant Snowball Musketeer
Skeletons Bats Mortar Musketeer Monk
Arrows Monk
Arrows Skeletons Bats Giant Snowball Musketeer
Bats Giant Snowball Musketeer Ice Spirit Arrows Mortar
Arrows Musketeer Monk
Skeletons Mortar Musketeer
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
Bats Skeletons Giant Snowball Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Bats Giant Snowball
Mortar Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball Musketeer
Ice Spirit Bats Giant Snowball Arrows Mortar
Mortar
Monk Ice Spirit Giant Snowball Mortar
Skeletons Bats Arrows Mortar Musketeer
Ice Spirit Arrows Mortar Bats Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Arrows Mortar Ice Spirit Bats Musketeer
Mortar Musketeer
Bats Giant Snowball Arrows Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Mortar Musketeer Monk
Skeletons Ice Spirit Bats Musketeer
Bats Musketeer Monk
Skeletons Musketeer
Arrows Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball Musketeer Monk
Skeletons Bats Musketeer
Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball Mortar Monk
Skeletons Musketeer
Bats Musketeer
Monk Giant Snowball Arrows
Skeletons
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Bats Mortar Musketeer Monk
Bats Arrows Giant Snowball Musketeer
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Musketeer Monk
Arrows Mortar Monk Giant Snowball Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Mortar
Arrows Ice Spirit Bats Giant Snowball Musketeer Monk
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Ice Spirit Giant Snowball
Arrows Monk Giant Snowball Mortar
Bats Giant Snowball Musketeer
Monk Arrows Mortar Musketeer
Monk Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer Monk
Giant Snowball Arrows Mortar Musketeer
Giant Snowball Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Monk Giant Snowball Arrows Mortar
Bats
Giant Snowball Arrows Mortar Musketeer Monk
Giant Snowball Arrows Mortar Monk
Musketeer Monk
Giant Snowball Arrows
Musketeer Monk
Giant Snowball Arrows Mortar Musketeer Monk
Giant Snowball Arrows Ice Spirit Mortar
Arrows Mortar Giant Snowball Musketeer Monk
Giant Snowball Arrows Mortar Musketeer Monk
Arrows Mortar Musketeer
Bats Giant Snowball Arrows Musketeer
Ice Spirit Bats Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Mortar Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Monk
Giant Snowball Arrows Monk
Ice Spirit Bats Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer Monk
Arrows
Musketeer
Arrows Giant Snowball Mortar Musketeer
Monk Giant Snowball Arrows
Musketeer
Ice Spirit Bats Giant Snowball Musketeer
Bats Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Mortar Musketeer Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076