Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bats Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Skeletons Bats Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel
Fireball
Dart Goblin Goblin Barrel
Poison
Bats Dart Goblin
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin Goblin Barrel Fireball Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Zap

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Valkyrie Goblin Barrel Bats Dart Goblin
Bats
Valkyrie Ice Spirit Zap Goblin Barrel
Zap
Ice Spirit Fireball Bats Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Barrel Ice Spirit Zap
Fireball
Zap
Valkyrie
Ice Spirit Bats Dart Goblin Goblin Barrel Zap
Goblin Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Bats

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Dart Goblin Ice Spirit Bats Zap
Ice Spirit
Zap Skeletons Bats Dart Goblin Fireball Valkyrie
Bats
Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin Valkyrie
Zap
Ice Spirit Fireball Skeletons Bats Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Valkyrie
Fireball
Zap Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin Fireball
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Fireball Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin Valkyrie
Skeletons Bats Dart Goblin Valkyrie
Skeletons Bats Dart Goblin Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Skeletons Bats Zap Dart Goblin Valkyrie
Bats Dart Goblin Ice Spirit Zap Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Valkyrie
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie
Bats Dart Goblin Valkyrie Skeletons Zap Fireball
Bats Zap Dart Goblin Fireball
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin
Ice Spirit Zap Fireball
Skeletons Bats Fireball Valkyrie
Ice Spirit Fireball Valkyrie Bats Zap Dart Goblin
Zap Valkyrie Ice Spirit Bats Dart Goblin Fireball
Dart Goblin
Valkyrie Bats Dart Goblin Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Bats Zap Fireball
Skeletons Valkyrie
Fireball Skeletons Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin
Skeletons Bats Dart Goblin Fireball Valkyrie
Valkyrie
Zap Skeletons Ice Spirit Bats Fireball Valkyrie
Skeletons Dart Goblin
Bats Dart Goblin Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie
Skeletons Fireball Valkyrie
Dart Goblin Fireball Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin Fireball Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Valkyrie
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball Ice Spirit Zap Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Bats Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Bats
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Valkyrie
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball Zap
Fireball Zap Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin Fireball
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin Fireball
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball
Fireball Dart Goblin Valkyrie
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
Dart Goblin
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin Fireball
Bats Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076