Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Dark Prince Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Bomber Barbarians Witch
Zap
Skeletons Bomber Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Barbarians Dark Prince Witch Giant Skeleton
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Barbarians Dark Prince Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Bomber Barbarians Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bomber Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber Barbarians Dark Prince Witch Giant Skeleton
Fireball
Bomber Barbarians Witch
Poison
Bomber Barbarians Witch
Lightning
Dark Prince Witch
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Dark Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bomber Arrows Dark Prince Barbarians Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Bomber Arrows

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bomber Barbarians Dark Prince Witch Giant Skeleton
Bomber
Ice Spirit Dark Prince Giant Skeleton
Arrows
Dark Prince Giant Skeleton
Barbarians
Ice Spirit
Dark Prince
Ice Spirit Bomber Arrows Witch
Witch
Ice Spirit Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Bomber Arrows Witch

Synergie w obronie 0 16

Skeletons
Ice Spirit Bomber Dark Prince Witch Giant Skeleton
Ice Spirit
Skeletons Bomber Barbarians Dark Prince Witch Giant Skeleton
Bomber
Skeletons Ice Spirit Dark Prince
Arrows
Barbarians Dark Prince Giant Skeleton
Barbarians
Ice Spirit Arrows
Dark Prince
Skeletons Ice Spirit Bomber Arrows Witch
Witch
Skeletons Ice Spirit Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Ice Spirit Arrows Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Barbarians Skeletons Ice Spirit Dark Prince Witch
Barbarians Witch Skeletons Bomber Dark Prince Giant Skeleton
Barbarians Witch Skeletons Dark Prince
Bomber Arrows Barbarians Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Skeletons Bomber Dark Prince
Ice Spirit Arrows Witch
Arrows Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Witch Skeletons
Skeletons Ice Spirit Bomber Barbarians Dark Prince Giant Skeleton
Barbarians Witch Skeletons Bomber Arrows Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Witch
Barbarians Skeletons Ice Spirit Bomber Dark Prince Witch Giant Skeleton
Bomber Ice Spirit Arrows Barbarians Dark Prince Witch
Barbarians
Barbarians Ice Spirit
Barbarians Skeletons Bomber Arrows Dark Prince Witch
Ice Spirit Arrows Bomber Barbarians Dark Prince Witch
Arrows Witch Ice Spirit Bomber Barbarians Dark Prince Giant Skeleton
Barbarians
Bomber Dark Prince Arrows Barbarians Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Dark Prince Witch Giant Skeleton
Bomber Arrows
Barbarians Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Dark Prince Witch
Dark Prince Giant Skeleton Barbarians
Barbarians Giant Skeleton Skeletons Dark Prince Witch
Arrows Skeletons Ice Spirit Witch
Dark Prince Skeletons Barbarians Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Dark Prince
Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Barbarians Dark Prince Witch
Witch Skeletons Barbarians
Barbarians Dark Prince Witch Giant Skeleton
Arrows Barbarians Dark Prince Giant Skeleton
Barbarians Dark Prince Giant Skeleton Skeletons Witch
Bomber Barbarians Witch
Barbarians Witch Skeletons Ice Spirit Bomber Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Bomber Barbarians Dark Prince Witch Giant Skeleton
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Barbarians Dark Prince Giant Skeleton
Bomber Arrows Dark Prince
Arrows Ice Spirit Witch
Bomber Arrows Witch
Arrows Ice Spirit
Arrows
Arrows Dark Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Dark Prince
Bomber Arrows Witch
Giant Skeleton
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Ice Spirit Bomber Dark Prince Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch
Ice Spirit Witch
Bomber Arrows
Ice Spirit Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Ice Spirit Barbarians Dark Prince Witch
Arrows Witch
Arrows
Dark Prince
Arrows Bomber
Arrows Giant Skeleton
Dark Prince
Ice Spirit Witch Giant Skeleton
Witch
Dark Prince Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076