Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Knight Rune Giant P.E.K.K.A Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Rune Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Bomber Fisherman
Zap
Skeletons Bomber Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Knight
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Fisherman
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bomber
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber Knight P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Bomber Fisherman
Poison
Bomber Fisherman
Lightning
Knight Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Rune Giant P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bomber Arrows Knight Fisherman Rune Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Bomber Arrows

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight P.E.K.K.A Bomber Fisherman
Bomber
Ice Spirit Knight P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Knight
Knight
Ice Spirit Bomber Arrows
Rune Giant
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Bomber Fisherman
Fisherman
Ice Spirit P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Fisherman Ice Spirit Bomber Knight P.E.K.K.A
Ice Spirit
Skeletons Bomber Knight P.E.K.K.A Fisherman
Bomber
Knight Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
Knight P.E.K.K.A
Knight
Bomber Skeletons Ice Spirit Arrows Fisherman
Rune Giant
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Bomber Arrows Fisherman
Fisherman
Skeletons Ice Spirit Bomber Knight P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Skeletons Bomber Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight Fisherman
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Bomber
Ice Spirit Arrows
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Fisherman
Knight Skeletons Ice Spirit Bomber Fisherman
Skeletons Bomber Arrows Knight Fisherman
Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bomber Knight
Bomber Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Ice Spirit P.E.K.K.A Fisherman
Skeletons Bomber Arrows Knight P.E.K.K.A Fisherman
Ice Spirit Arrows Bomber Knight Fisherman
Arrows Ice Spirit Bomber Knight Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Arrows Knight P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Arrows Knight Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight Fisherman
P.E.K.K.A Knight Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Knight Fisherman
Arrows Skeletons Ice Spirit
P.E.K.K.A Skeletons Knight
P.E.K.K.A Knight Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Bomber
Skeletons Ice Spirit Bomber Knight P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Bomber P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows Knight
Bomber Arrows
Arrows Ice Spirit
Bomber Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows Fisherman
Fisherman
Arrows Knight Fisherman
Arrows
Knight Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Fisherman
Bomber Arrows Fisherman
Bomber Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Ice Spirit Bomber
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Ice Spirit
Bomber Arrows
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Ice Spirit
Arrows
Arrows
Knight
Arrows Bomber
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076