Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Elixir Golem Hunter Mother Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Bomber
Zap
Skeletons Bomber
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Elixir Golem Hunter
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Elixir Golem Hunter
Earthquake
Skeletons Bomber Elixir Golem
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bomber
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber Elixir Golem Hunter Mother Witch
Fireball
Bomber Elixir Golem Hunter Mother Witch
Poison
Bomber Elixir Golem Hunter Mother Witch
Lightning
Hunter Mother Witch Monk
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Tornado Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Golem Tornado Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bomber Elixir Golem Tornado Hunter Mother Witch Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Bomber Elixir Golem

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bomber Elixir Golem Hunter
Bomber
Ice Spirit Elixir Golem Monk
Elixir Golem
Ice Spirit Bomber Tornado Hunter Mother Witch Monk
Tornado
Elixir Golem Hunter
Hunter
Ice Spirit Elixir Golem Tornado
Mother Witch
Elixir Golem
Monk
Bomber Elixir Golem

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Ice Spirit Bomber Tornado Hunter Monk
Ice Spirit
Skeletons Bomber Tornado Hunter
Bomber
Skeletons Ice Spirit Tornado
Elixir Golem
Tornado
Skeletons Ice Spirit Bomber Hunter Mother Witch
Hunter
Skeletons Ice Spirit Tornado
Mother Witch
Tornado
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Hunter Skeletons Ice Spirit Bomber Monk
Tornado Hunter Skeletons Bomber
Hunter Skeletons Bomber Monk
Bomber Tornado Monk
Tornado Skeletons Bomber Hunter Mother Witch
Tornado Hunter Ice Spirit
Monk
Hunter Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Bomber Hunter
Mother Witch Skeletons Bomber Tornado Hunter
Hunter Tornado
Hunter Skeletons Ice Spirit Bomber
Bomber Ice Spirit Tornado Hunter
Hunter
Tornado Monk Ice Spirit Hunter
Skeletons Bomber Tornado Hunter
Ice Spirit Bomber Tornado Hunter
Tornado Hunter Ice Spirit Bomber Mother Witch
Tornado Hunter
Bomber Hunter Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Bomber Hunter Monk
Skeletons Ice Spirit Hunter
Hunter Tornado Monk
Skeletons Hunter
Mother Witch Skeletons Ice Spirit Tornado Hunter Monk
Skeletons Hunter
Hunter
Skeletons Ice Spirit Tornado Monk
Skeletons
Hunter
Monk Tornado
Skeletons Hunter
Bomber
Skeletons Ice Spirit Bomber Tornado Hunter Monk
Bomber Hunter Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Monk
Monk Tornado
Bomber
Mother Witch Ice Spirit Tornado Hunter Monk
Bomber Tornado
Ice Spirit Tornado Hunter
Monk Tornado
Tornado
Monk Tornado
Monk Tornado
Hunter
Monk
Bomber Hunter
Monk Tornado
Bomber
Bomber Hunter Monk
Bomber Tornado Mother Witch Monk
Monk
Tornado
Tornado Monk
Monk
Tornado Mother Witch Ice Spirit Bomber Hunter
Tornado Hunter Monk
Tornado Monk
Tornado
Tornado Hunter Mother Witch
Ice Spirit
Bomber Hunter
Ice Spirit Monk
Monk
Ice Spirit
Tornado Hunter Monk
Hunter
Bomber
Monk Tornado
Ice Spirit Tornado
Tornado
Tornado Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076