Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Elixir Golem P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Gang Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Bomber Goblin Gang
Zap
Skeletons Bomber Goblin Gang
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Goblin Gang Elixir Golem Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Goblin Gang Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Bomber Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber Goblin Gang Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Goblin Gang Elixir Golem Wizard
Poison
Bomber Goblin Gang Elixir Golem Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Golem P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Spirit Bomber Goblin Gang Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Ice Spirit Bomber

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
P.E.K.K.A Bomber Elixir Golem
Bomber
Ice Spirit Elixir Golem P.E.K.K.A
Goblin Gang
Elixir Golem Mirror P.E.K.K.A
Elixir Golem
Ice Spirit Bomber Goblin Gang Wizard Mirror
Wizard
Elixir Golem P.E.K.K.A
Mirror
Goblin Gang Elixir Golem
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Goblin Gang Wizard

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Ice Spirit Bomber Wizard P.E.K.K.A
Ice Spirit
Goblin Gang Skeletons Bomber Wizard P.E.K.K.A
Bomber
Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A
Goblin Gang
Ice Spirit Mirror P.E.K.K.A
Elixir Golem
Wizard
Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A
Mirror
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Bomber Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Bomber
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Bomber P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeletons Bomber
Ice Spirit Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Bomber
Goblin Gang Skeletons Bomber Wizard
Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bomber Goblin Gang Wizard
Bomber Wizard Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Bomber Goblin Gang P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Goblin Gang Wizard
Wizard Ice Spirit Bomber
P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit
Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Wizard Skeletons Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Wizard
Wizard Bomber
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Bomber P.E.K.K.A
Bomber Wizard P.E.K.K.A
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bomber Wizard
Wizard Ice Spirit
Bomber Wizard
Ice Spirit Wizard
Wizard
Goblin Gang
Wizard
Wizard
Bomber Wizard
Wizard
Bomber
Bomber Wizard
Bomber Wizard
Wizard
Ice Spirit Bomber Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Ice Spirit Wizard
Bomber Wizard
Ice Spirit
P.E.K.K.A
Wizard
Ice Spirit Goblin Gang
Wizard
Goblin Gang Wizard
Bomber Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Gang
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076