Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Bosko!

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Knight Skeleton Barrel Firecracker Giant Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Skeleton Barrel Giant Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Bomber Skeleton Barrel
Zap
Skeletons Bomber Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Knight Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince
Earthquake
Skeletons Bomber Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bomber Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber Knight Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Firecracker
Poison
Bomber Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Knight Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bomber Knight Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Bomber Knight

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Bomber Skeleton Barrel Firecracker Giant Dark Prince
Bomber
Giant Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Dark Prince
Knight
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Bomber
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Ice Spirit Bomber Giant Dark Prince
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Ice Spirit Giant Dark Prince
Giant
Bomber Dark Prince Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Dark Prince
Giant Ice Spirit Bomber Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Ice Spirit Bomber Knight Firecracker Dark Prince
Ice Spirit
Skeletons Bomber Knight Firecracker Dark Prince
Bomber
Knight Skeletons Ice Spirit Dark Prince
Knight
Bomber Firecracker Skeletons Ice Spirit
Skeleton Barrel
Firecracker
Knight Skeletons Ice Spirit Dark Prince
Giant
Dark Prince
Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Skeleton Barrel Firecracker
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Dark Prince
Skeletons Bomber Knight Dark Prince
Skeletons Knight Firecracker Dark Prince
Bomber Firecracker Dark Prince
Skeletons Bomber Firecracker Dark Prince
Ice Spirit Firecracker
Skeleton Barrel
Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker Dark Prince
Skeletons Bomber Knight Firecracker Dark Prince
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Bomber Knight Dark Prince
Bomber Ice Spirit Firecracker Dark Prince
Knight
Ice Spirit
Skeletons Bomber Knight Firecracker Dark Prince
Ice Spirit Bomber Knight Firecracker Dark Prince
Ice Spirit Bomber Knight Firecracker Dark Prince
Bomber Dark Prince Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Dark Prince
Bomber Knight Skeleton Barrel Firecracker
Skeletons Ice Spirit Knight Dark Prince
Dark Prince Knight
Skeletons Knight Dark Prince
Firecracker Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel
Dark Prince Skeletons Knight
Knight Dark Prince
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Dark Prince
Skeletons
Knight Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince Skeletons Knight
Bomber Firecracker
Skeletons Ice Spirit Bomber Knight Firecracker Dark Prince
Bomber Firecracker Dark Prince
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince
Bomber Firecracker Dark Prince
Firecracker Ice Spirit Skeleton Barrel
Bomber Firecracker
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Knight Skeleton Barrel Dark Prince
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Bomber Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Bomber
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince
Bomber Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel
Firecracker Ice Spirit Bomber Dark Prince
Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Bomber
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Ice Spirit Dark Prince
Firecracker
Knight Firecracker Dark Prince
Bomber Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Dark Prince
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076