Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Bomber Cannon Goblin Drill
Zap
Skeletons Bomber Cannon Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Cannon Goblin Drill
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Cannon Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Bomber Cannon Goblin Drill
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bomber Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber Goblin Drill
Fireball
Bomber Cannon Goblin Drill
Poison
Bomber Cannon Goblin Drill
Lightning
Cannon Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Zap Giant Snowball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bomber Zap Giant Snowball Cannon Goblin Drill Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bomber Zap

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Bomber Giant Snowball Goblin Drill
Bomber
Ice Spirit Zap Giant Snowball Goblin Drill
Zap
Ice Spirit Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Bomber Zap Goblin Drill
Cannon
Goblin Drill
Ice Spirit Bomber Giant Snowball
Goblinstein

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Cannon Ice Spirit Bomber Zap Giant Snowball
Ice Spirit
Zap Skeletons Bomber Giant Snowball Cannon Goblin Drill
Bomber
Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball Cannon Goblin Drill
Zap
Ice Spirit Cannon Skeletons Bomber Giant Snowball Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Bomber Zap Cannon Goblin Drill
Cannon
Skeletons Zap Ice Spirit Bomber Giant Snowball
Goblin Drill
Ice Spirit Bomber Zap Giant Snowball
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Cannon
Skeletons Ice Spirit Zap Cannon Goblin Drill
Cannon Skeletons Bomber Giant Snowball Goblin Drill
Cannon Skeletons Goblin Drill
Bomber
Skeletons Bomber Zap Giant Snowball Cannon
Giant Snowball Ice Spirit Zap Cannon
Zap Cannon
Cannon Skeletons Goblin Drill
Skeletons Ice Spirit Bomber Giant Snowball Cannon
Skeletons Bomber Zap Giant Snowball Cannon Goblin Drill
Zap Giant Snowball
Cannon Goblin Drill Skeletons Ice Spirit Bomber Zap Giant Snowball
Bomber Ice Spirit Zap Giant Snowball Cannon Goblin Drill
Cannon Goblin Drill
Ice Spirit Zap Giant Snowball Cannon Goblin Drill
Skeletons Bomber Cannon Goblin Drill
Ice Spirit Cannon Bomber Zap Giant Snowball Goblin Drill
Zap Giant Snowball Goblin Drill Ice Spirit Bomber Cannon
Cannon Goblin Drill
Bomber Giant Snowball Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Giant Snowball
Bomber Zap Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Zap
Zap
Skeletons Cannon Goblin Drill
Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball
Skeletons
Zap Skeletons Ice Spirit Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Drill
Zap Giant Snowball
Skeletons Cannon
Bomber Cannon
Skeletons Ice Spirit Bomber Zap Goblin Drill
Bomber Zap Giant Snowball Cannon
Bomber Zap Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill
Zap Giant Snowball
Goblin Drill
Bomber Zap Giant Snowball
Ice Spirit Zap Giant Snowball
Bomber
Ice Spirit Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Bomber Zap Giant Snowball Goblin Drill
Giant Snowball
Bomber
Bomber Zap Giant Snowball
Bomber Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Goblin Drill
Zap Giant Snowball Ice Spirit Bomber
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap
Zap Giant Snowball
Zap Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Zap Giant Snowball
Zap Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Ice Spirit
Zap Giant Snowball
Bomber Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Ice Spirit Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076