Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Electro Dragon P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber
Giant Snowball
Skeletons Bomber Electro Dragon
Zap
Skeletons Bomber
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bomber
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Electro Dragon
Poison
Bomber Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Zap Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bomber Zap Tornado Electro Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bomber Zap

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Bomber
Bomber
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A Bomber Electro Dragon
Tornado
Zap P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Tornado Bomber Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 2 17

Skeletons
Ice Spirit Bomber Zap Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Ice Spirit
Zap Skeletons Bomber Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Bomber
Skeletons Ice Spirit Zap Tornado P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Skeletons Bomber Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bomber Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Skeletons Ice Spirit Zap Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Ice Spirit Bomber Zap
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A Skeletons Bomber Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon
Bomber Tornado P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Bomber Zap Electro Dragon
Tornado Ice Spirit Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Bomber
Skeletons Bomber Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bomber Zap Electro Dragon
Bomber Ice Spirit Zap Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Ice Spirit Bomber Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado
Bomber Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap P.E.K.K.A
Bomber Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Zap Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Ice Spirit Bomber Zap Tornado P.E.K.K.A
Bomber Zap Electro Dragon P.E.K.K.A
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Bomber Zap
Ice Spirit Zap Tornado Electro Dragon
Bomber Tornado
Ice Spirit Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Zap
Bomber Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Bomber
Bomber Zap Electro Dragon
Bomber Zap Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Zap Electro Dragon
Zap Tornado Ice Spirit Bomber Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Electro Dragon Ice Spirit
Bomber Zap Electro Dragon
Zap Ice Spirit Electro Dragon
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Bomber Zap Electro Dragon
Zap Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Ice Spirit Tornado
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Tornado
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076