Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Dart Goblin Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin Hunter
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin Hog Rider Hunter
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider Hunter
Fireball
Cannon Dart Goblin Hog Rider Hunter
Poison
Cannon Dart Goblin Hunter
Lightning
Cannon Hunter
Rocket
Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Cannon Dart Goblin Hog Rider Hunter Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Dart Goblin Hunter Mega Knight
Cannon
Dart Goblin
Ice Spirit Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit The Log Dart Goblin Hunter Mega Knight
Hunter
Ice Spirit Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider Hunter The Log

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Cannon Dart Goblin Ice Spirit Hunter The Log
Ice Spirit
Skeletons Cannon Dart Goblin Hunter The Log Mega Knight
Cannon
Skeletons The Log Ice Spirit Dart Goblin Hunter
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Cannon Hunter The Log Mega Knight
Hog Rider
Hunter
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log
Cannon Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Hunter Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin The Log
Hunter Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin The Log Mega Knight
Cannon Hunter Mega Knight Skeletons Dart Goblin
Cannon Hunter Skeletons Dart Goblin Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Skeletons Cannon Dart Goblin Hunter Mega Knight
Dart Goblin Hunter Ice Spirit Cannon
Cannon Dart Goblin The Log Mega Knight
Cannon Hunter Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin Hunter Mega Knight
Dart Goblin Skeletons Cannon Hunter The Log Mega Knight
Hunter Dart Goblin
Cannon Hunter Mega Knight Skeletons Ice Spirit The Log
Mega Knight Ice Spirit Cannon Dart Goblin Hunter The Log
Cannon Hunter Mega Knight
Ice Spirit Cannon Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Hunter
Ice Spirit Cannon Mega Knight Dart Goblin Hunter The Log
Hunter The Log Ice Spirit Cannon Dart Goblin Mega Knight
Cannon Dart Goblin Hunter
Mega Knight Cannon Dart Goblin Hunter The Log
Cannon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Hunter The Log
Hunter Mega Knight The Log
Skeletons Cannon Hunter Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Hunter
Skeletons Dart Goblin Hunter
Mega Knight Hunter
Mega Knight Skeletons Ice Spirit The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Hunter
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Cannon Hunter
Cannon Dart Goblin Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Hunter The Log
Mega Knight Cannon Dart Goblin Hunter The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
The Log Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Hunter
Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Dart Goblin Hunter
The Log Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Hunter The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Hunter The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin Hunter The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Hunter Mega Knight
The Log Dart Goblin Hunter
The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Hunter
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Hunter The Log Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
The Log
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Hunter
The Log
Dart Goblin Hunter Mega Knight
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076