Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Wizard P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Ram Rider
Zap
Skeletons Cannon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Ram Rider
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Cannon Wizard Ram Rider
Poison
Cannon Wizard
Lightning
Cannon Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Cannon Fireball Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
P.E.K.K.A Ram Rider
Cannon
Fireball
The Log Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Wizard The Log Ram Rider
The Log
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 4 17

Skeletons
Cannon Ice Spirit Wizard P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Ice Spirit
Skeletons Cannon Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Cannon
Skeletons The Log Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball
The Log Ice Spirit Cannon Ram Rider
Wizard
Skeletons Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Ice Spirit Wizard
The Log
Cannon Fireball P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Wizard Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Wizard The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Cannon The Log Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Skeletons Cannon
Ram Rider Ice Spirit Cannon Fireball Wizard
Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon
Skeletons Cannon Fireball Wizard The Log Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Fireball Wizard The Log Ram Rider
Fireball Wizard Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Ice Spirit Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Wizard Skeletons Cannon Fireball P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Fireball Wizard The Log Ram Rider
Wizard The Log Ice Spirit Cannon Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Wizard Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Ram Rider
Fireball Wizard Skeletons Ice Spirit Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Cannon Fireball
Skeletons Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A The Log
Cannon Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Ice Spirit Ram Rider
Wizard The Log
Fireball The Log Ice Spirit Wizard Ram Rider
Fireball The Log Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Wizard The Log Ram Rider
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard Ram Rider
Fireball Wizard The Log Ram Rider
Fireball The Log
Fireball Wizard
Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball Wizard Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076