Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Cannon Musketeer
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon
Ice Golem
Musketeer Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer
Ice Golem Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Freeze
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 10 12

Skeletons
Cannon Musketeer Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeletons Cannon Ice Golem The Log
Cannon
Skeletons Ice Golem Musketeer The Log Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Cannon Musketeer Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Skeletons Cannon Ice Golem Musketeer Freeze
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Golem The Log Mini P.E.K.K.A
Freeze
Mini P.E.K.K.A
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeletons Ice Spirit Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Freeze
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Mini P.E.K.K.A The Log
Freeze The Log Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer Ice Spirit Cannon Freeze
Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeletons Cannon Ice Golem Musketeer Freeze The Log
Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Musketeer Freeze The Log
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Ice Spirit Cannon Musketeer The Log
Freeze The Log Ice Spirit Cannon Ice Golem Musketeer
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Musketeer The Log
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Freeze Skeletons Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Ice Golem
Cannon Musketeer
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze The Log
Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer Freeze The Log
Musketeer The Log
The Log
Ice Golem Musketeer Freeze The Log
The Log
Ice Spirit Ice Golem Musketeer Freeze
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Ice Golem Freeze
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer Freeze
Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Ice Golem Freeze The Log Ice Spirit
The Log Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Ice Golem Musketeer
Ice Spirit Musketeer Freeze
Mini P.E.K.K.A
Musketeer The Log
Ice Spirit Freeze
The Log
Ice Spirit Musketeer Freeze
Musketeer
Freeze
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
The Log Ice Golem Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Freeze The Log
Musketeer
Musketeer Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076