Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Royal Giant Inferno Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Skeletons Cannon Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Royal Giant Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Hog Rider Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Cannon Hog Rider Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Cannon Mother Witch
Lightning
Cannon Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Cannon Hog Rider Inferno Dragon Mother Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Royal Giant Hog Rider Royal Giant Inferno Dragon
Cannon
Royal Giant
Ice Spirit Mother Witch Ice Spirit Hog Rider The Log
Hog Rider
Ice Spirit The Log Royal Giant Mother Witch
The Log
Hog Rider Royal Giant
Inferno Dragon
Ice Spirit
Mother Witch
Royal Giant Hog Rider

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Cannon Ice Spirit The Log Inferno Dragon
Ice Spirit
Skeletons Cannon The Log Inferno Dragon
Cannon
Skeletons The Log Ice Spirit Inferno Dragon Mother Witch
Royal Giant
Hog Rider
The Log
Cannon Skeletons Ice Spirit Inferno Dragon Mother Witch
Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit Cannon The Log
Mother Witch
Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log
Inferno Dragon Skeletons Ice Spirit Cannon The Log
Cannon Skeletons Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Skeletons
The Log
The Log Skeletons Cannon Mother Witch
Inferno Dragon Ice Spirit Cannon
Cannon The Log
Cannon Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon
Mother Witch Skeletons Cannon The Log
Inferno Dragon
Cannon Skeletons Ice Spirit The Log
Ice Spirit Cannon The Log
Inferno Dragon Cannon
Ice Spirit Cannon The Log Inferno Dragon
Skeletons Cannon
Ice Spirit Cannon The Log
The Log Ice Spirit Cannon Inferno Dragon Mother Witch
Cannon Inferno Dragon
Cannon The Log Mother Witch
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
The Log Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit The Log
The Log
Skeletons Cannon Inferno Dragon
Mother Witch Skeletons Ice Spirit
Skeletons
Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit The Log Inferno Dragon
Skeletons Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log
Skeletons Cannon
Cannon
Skeletons Ice Spirit The Log Inferno Dragon
Cannon The Log Inferno Dragon Mother Witch
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Mother Witch Ice Spirit
The Log
The Log Ice Spirit
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Mother Witch
The Log
The Log
The Log
The Log Mother Witch Ice Spirit
Inferno Dragon
The Log
The Log
The Log
Mother Witch
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit
The Log
The Log
Ice Spirit The Log
The Log
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076