Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Valkyrie Witch Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Prince
Giant Snowball
Skeletons Cannon Witch Balloon
Zap
Skeletons Cannon Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Valkyrie Witch
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Witch Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Witch Balloon Prince
Fireball
Cannon Witch Balloon
Poison
Cannon Witch Balloon
Lightning
Cannon Valkyrie Witch Balloon Prince
Rocket
Valkyrie Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Cannon Valkyrie Witch Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Balloon Witch Prince
Cannon
Valkyrie
Ice Spirit Balloon Prince Witch
Witch
Ice Spirit Valkyrie Prince
Balloon
Ice Spirit Valkyrie The Log
Prince
Valkyrie Ice Spirit Witch The Log
The Log
Balloon Prince

Synergie w obronie 3 17

Skeletons
Cannon Ice Spirit Witch Prince The Log
Ice Spirit
Skeletons Cannon Valkyrie Witch Prince The Log
Cannon
Skeletons The Log Ice Spirit Valkyrie Witch Prince
Valkyrie
Ice Spirit Cannon Witch Prince The Log
Witch
Skeletons Ice Spirit Cannon Valkyrie Prince The Log
Balloon
Prince
The Log Skeletons Ice Spirit Cannon Valkyrie Witch
The Log
Cannon Prince Skeletons Ice Spirit Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Valkyrie Witch Prince The Log
Cannon Witch Prince Skeletons Valkyrie
Cannon Witch Prince Skeletons Valkyrie
Valkyrie Prince The Log
The Log Skeletons Cannon Valkyrie
Ice Spirit Cannon Witch
Cannon Valkyrie The Log
Cannon Witch Skeletons Prince
Skeletons Ice Spirit Cannon Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Skeletons Cannon The Log
Witch
Cannon Prince Skeletons Ice Spirit Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Ice Spirit Cannon Witch Prince The Log
Cannon Prince
Ice Spirit Cannon Prince The Log
Skeletons Cannon Valkyrie Witch Prince
Ice Spirit Cannon Valkyrie Witch Prince The Log
Valkyrie Witch The Log Ice Spirit Cannon
Cannon Prince
Valkyrie Cannon Witch Prince The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Witch Prince
Valkyrie Prince The Log
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Witch Prince The Log
Valkyrie Prince The Log
Skeletons Cannon Valkyrie Witch Prince
Skeletons Ice Spirit Witch
Prince Skeletons Valkyrie Witch
Valkyrie Prince
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Witch Prince The Log
Witch Skeletons Cannon
Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince The Log
Prince Skeletons Cannon Valkyrie Witch
Cannon Valkyrie Witch
Witch Skeletons Ice Spirit Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Cannon Witch The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie Prince The Log
Valkyrie The Log
Ice Spirit Witch
Witch The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Prince
Valkyrie Prince The Log
The Log
Prince The Log
Witch The Log
The Log
Prince The Log
Valkyrie Witch The Log
Prince The Log
Prince The Log
The Log
The Log Ice Spirit Valkyrie Witch
Witch
The Log Witch
Witch Prince The Log
The Log
Witch
Ice Spirit Witch
The Log
Ice Spirit
Prince
The Log
Ice Spirit Witch Prince
Witch
The Log
Valkyrie Prince
The Log
Prince
Ice Spirit Witch The Log
Witch
Witch Prince The Log
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076