Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs Guards
Giant Snowball
Skeletons Cannon Royal Hogs Guards
Zap
Skeletons Cannon Royal Hogs Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Wizard Royal Hogs Guards
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Royal Hogs Guards
Earthquake
Skeletons Cannon Royal Hogs Guards
Arrows
Skeletons Ice Spirit Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Wizard Royal Hogs Guards
Fireball
Cannon Wizard Royal Hogs
Poison
Cannon Wizard Royal Hogs Guards
Lightning
Cannon Wizard
Rocket
Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Cannon Guards Tornado Void Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Cannon Guards

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Royal Hogs Guards
Cannon
Wizard
Tornado Royal Hogs
Royal Hogs
Ice Spirit Wizard Guards
Guards
Ice Spirit Royal Hogs
Tornado
Wizard
Void

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Cannon Ice Spirit Wizard Tornado
Ice Spirit
Skeletons Cannon Wizard Guards Tornado
Cannon
Skeletons Ice Spirit Wizard Guards
Wizard
Tornado Skeletons Ice Spirit Cannon Guards
Royal Hogs
Guards
Ice Spirit Cannon Wizard
Tornado
Wizard Skeletons Ice Spirit
Void

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard Void
Skeletons Ice Spirit Cannon
Cannon Tornado Skeletons Void
Cannon Skeletons Guards
Tornado
Tornado Skeletons Cannon Guards
Tornado Ice Spirit Cannon Wizard Void
Cannon Void
Cannon Skeletons Tornado
Guards Tornado Skeletons Ice Spirit Cannon
Guards Skeletons Cannon Wizard Tornado
Wizard Tornado
Cannon Skeletons Ice Spirit Wizard Guards
Wizard Ice Spirit Cannon Guards Tornado
Cannon
Tornado Ice Spirit Cannon
Wizard Skeletons Cannon Tornado
Ice Spirit Cannon Wizard Guards Tornado
Wizard Tornado Ice Spirit Cannon Guards
Cannon Tornado
Wizard Cannon Guards
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Void
Void Wizard
Guards Skeletons Ice Spirit
Guards Tornado
Skeletons Cannon Guards
Wizard Skeletons Ice Spirit Tornado
Guards Skeletons Void
Void Skeletons Ice Spirit Tornado
Skeletons Cannon Guards
Guards
Guards Tornado Void
Skeletons Cannon Wizard Guards
Wizard Cannon
Guards Skeletons Ice Spirit Tornado
Cannon Wizard
Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Guards
Void Tornado
Void
Guards Void
Wizard
Wizard Ice Spirit Tornado
Wizard Tornado
Ice Spirit Wizard Tornado
Void Wizard Tornado
Guards Tornado Void
Void Wizard Tornado
Void Wizard Tornado
Void
Void
Wizard
Wizard
Tornado
Void Wizard
Wizard Tornado Void
Void
Wizard Tornado Void
Void Tornado
Void
Tornado Ice Spirit Wizard
Void Wizard Tornado
Void Wizard Tornado
Void Tornado
Wizard Tornado Void
Ice Spirit Wizard Guards Void
Void
Void Wizard
Void Ice Spirit
Wizard
Ice Spirit Guards Void
Wizard Tornado
Void Wizard
Wizard
Void Tornado
Ice Spirit Guards Tornado
Tornado Void
Void Tornado
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076