Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers
Zap
Skeletons Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Wall Breakers
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Fireball
Firecracker Wall Breakers
Poison
Firecracker
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Wall Breakers The Log Firecracker Void Mini P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Ice Golem Wall Breakers

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Firecracker
Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Ice Golem
Wall Breakers Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Ice Golem The Log
Wall Breakers
Ice Golem Ice Spirit Firecracker The Log
Void
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Synergie w obronie 4 11

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker
Ice Golem The Log Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Firecracker Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Skeletons Firecracker Ice Golem
Wall Breakers
Void
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Void The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Void
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Firecracker
Ice Spirit Firecracker Void
Ice Golem Void The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit The Log
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Void
Void Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Golem The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeletons Ice Spirit Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Void
Mini P.E.K.K.A
Void Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Void The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Void The Log
Void The Log
Firecracker Ice Golem Void The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Ice Golem
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Void The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A Void
Firecracker Void The Log
Void Firecracker
Firecracker Ice Golem Void The Log
Firecracker Void
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker The Log
Void The Log
Void
Void The Log
Void The Log
Firecracker Ice Golem The Log Ice Spirit
Firecracker Void The Log
Void The Log
Void Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem
Ice Spirit Firecracker Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void The Log
Void Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit Void
Firecracker
The Log
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Ice Golem
Void
Firecracker
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker Void
Void Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076