Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Witch Ice Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Witch Skeleton King
Zap
Skeletons Firecracker Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Witch Ice Wizard Skeleton King
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton King
Earthquake
Skeletons Firecracker Witch Skeleton King
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Skeleton King
Fireball
Firecracker Witch Ice Wizard Skeleton King
Poison
Firecracker Witch Ice Wizard Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton King Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker The Log Ice Wizard
Witch
Ice Spirit Skeleton King
The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 3 18

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log Ice Wizard
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Witch The Log Ice Wizard
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Skeletons Firecracker Witch Ice Wizard
Witch
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log Skeleton King
Skeleton King
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Firecracker Witch The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Firecracker Ice Wizard Skeleton King
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Firecracker Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker Witch Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Ice Wizard Skeleton King
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Witch Ice Wizard Skeletons Firecracker The Log Skeleton King
Firecracker Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Witch The Log Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Ice Spirit Firecracker Witch The Log Ice Wizard
Witch The Log Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Skeletons Ice Spirit Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch Skeletons
Mini P.E.K.K.A Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch Skeleton King
Firecracker Witch
Witch Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log Ice Wizard Skeleton King
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Witch Ice Wizard
Firecracker Witch The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker Witch The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Witch Ice Wizard
Witch
Firecracker The Log Witch Ice Wizard
Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit Witch
Firecracker Witch Ice Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Skeleton King
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Witch The Log Skeleton King
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076