Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker Void Tesla Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Mega Knight
Tesla
Void
The Log
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Tesla Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Skeletons The Log Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Void
The Log
Firecracker Tesla Skeletons Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Void The Log Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Void Electro Wizard
Tesla Skeletons Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Skeletons Firecracker Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Void
Tesla Void The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Tesla Firecracker Electro Wizard
Tesla Mega Knight Skeletons Ice Spirit The Log Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Firecracker Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Ice Spirit Firecracker Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Tesla The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Tesla Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit The Log Electro Wizard
Mega Knight Tesla The Log Electro Wizard
Skeletons Tesla Mega Knight
Firecracker Skeletons Ice Spirit Tesla Electro Wizard
Skeletons Tesla Void Electro Wizard
Mega Knight Tesla
Void Electro Wizard Mega Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log
Skeletons Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Void The Log Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Tesla
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log
Mega Knight Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker The Log
Firecracker Void The Log Electro Wizard
Void The Log
Firecracker Void The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
Void The Log Firecracker
Void Electro Wizard
Firecracker Void The Log Electro Wizard
Void Firecracker
Firecracker Void The Log
Firecracker Void
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Void Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Void The Log Mega Knight
Void The Log Mega Knight
Void
Void The Log
Void The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Mega Knight
Firecracker Void The Log Electro Wizard
Void The Log Mega Knight
Void Firecracker The Log
Firecracker Void Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Void
Void
Void The Log Mega Knight
Void Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Ice Spirit Void
Firecracker Electro Wizard
The Log
Void Firecracker Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker
Void
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Void Electro Wizard
Void Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076