Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Firecracker Baby Dragon
Poison
Firecracker
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker Valkyrie Baby Dragon Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Mega Knight
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Baby Dragon The Log
Golden Knight

Synergie w obronie 2 19

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Baby Dragon The Log
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight Golden Knight
Firecracker
Valkyrie The Log Skeletons Ice Spirit Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Skeletons Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Baby Dragon The Log
Golden Knight
Ice Spirit Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Golden Knight
Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Valkyrie
Skeletons Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Skeletons Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight Golden Knight
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeletons Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Firecracker Baby Dragon The Log Golden Knight
Mega Knight
Ice Spirit The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log Golden Knight
Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log Golden Knight
Valkyrie Mega Knight The Log
Skeletons Valkyrie Mega Knight
Firecracker Skeletons Ice Spirit Baby Dragon
Skeletons Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeletons
Mega Knight Valkyrie Golden Knight
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Skeletons Valkyrie Golden Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Golden Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker Golden Knight
Firecracker Valkyrie The Log Golden Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log Golden Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Golden Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker The Log Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight Golden Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Golden Knight
Firecracker Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker
The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Ice Spirit
Firecracker Baby Dragon
The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
The Log Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Baby Dragon The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076