Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Ice Golem Musketeer Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Ice Golem Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Balloon
Zap
Skeletons Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer Bomb Tower
The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer
Earthquake
Skeletons Bomb Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer Balloon
Fireball
Musketeer Bomb Tower Balloon
Poison
Musketeer Bomb Tower Balloon
Lightning
Knight Ice Golem Musketeer Bomb Tower Balloon
Rocket
Musketeer Bomb Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Knight Musketeer Bomb Tower Balloon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Ice Golem Knight

Synergie w ataku 6 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Balloon Musketeer
Knight
Ice Spirit Musketeer Balloon
Ice Golem
Musketeer Balloon
Musketeer
Knight Ice Golem Ice Spirit Balloon
Bomb Tower
Balloon
Ice Spirit Knight Ice Golem Musketeer
Lightning

Synergie w obronie 6 8

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Knight Ice Golem Bomb Tower
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Knight Ice Golem Bomb Tower
Knight
Musketeer Bomb Tower Skeletons Ice Spirit
Ice Golem
Musketeer Bomb Tower Skeletons Ice Spirit
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Knight Ice Golem Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Ice Golem Skeletons Ice Spirit Musketeer
Balloon
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Ice Golem Musketeer
Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer
Bomb Tower Skeletons Knight Musketeer Lightning
Bomb Tower Skeletons Knight Musketeer
Lightning Bomb Tower
Skeletons Musketeer Bomb Tower
Musketeer Lightning Ice Spirit Bomb Tower
Lightning Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Skeletons Musketeer Bomb Tower
Knight Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Skeletons Knight Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Musketeer
Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer Lightning
Bomb Tower Ice Spirit
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit Lightning
Bomb Tower Skeletons Knight Musketeer
Ice Spirit Bomb Tower Knight Musketeer
Bomb Tower Ice Spirit Knight Ice Golem Musketeer
Musketeer Bomb Tower
Knight Musketeer Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Ice Golem
Knight Ice Golem Musketeer Bomb Tower Lightning
Skeletons Ice Spirit Knight Ice Golem Musketeer Bomb Tower Lightning
Lightning Knight Ice Golem Musketeer
Skeletons Knight Musketeer
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Skeletons Knight Ice Golem Musketeer Bomb Tower Lightning
Knight Bomb Tower
Lightning Skeletons Ice Spirit Knight Ice Golem Bomb Tower
Skeletons Musketeer
Knight Musketeer Bomb Tower
Lightning
Lightning Skeletons Knight Ice Golem Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Knight Ice Golem Musketeer Bomb Tower Lightning
Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Ice Golem Musketeer
Musketeer
Lightning
Lightning Knight Ice Golem Musketeer
Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Ice Golem Lightning
Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Knight Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Knight Ice Golem Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Ice Golem Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning
Lightning
Lightning Musketeer
Lightning
Lightning Musketeer
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer
Ice Golem Ice Spirit
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Ice Golem Musketeer
Lightning Ice Spirit Musketeer
Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Ice Spirit
Lightning
Lightning Ice Spirit Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Knight Musketeer
Ice Golem Musketeer Lightning
Lightning
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076