Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Goblin Drill
Zap
Skeletons Mortar Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Mortar Goblin Drill
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Mortar Goblin Drill
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Drill
Fireball
Mortar Goblin Drill
Poison
Mortar Goblin Drill
Lightning
Knight Mortar Archer Queen
Rocket
Mortar Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Mortar Poison Goblin Drill Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Mortar Goblin Drill
Knight
Ice Spirit Mortar Poison Goblin Drill The Log Archer Queen
Mortar
Knight Ice Spirit The Log
Poison
Knight Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Knight Poison The Log
The Log
Knight Mortar Poison Goblin Drill
Archer Queen
Knight

Synergie w obronie 2 19

Skeletons
Ice Spirit Knight Mortar Poison The Log Archer Queen
Ice Spirit
Skeletons Knight Mortar Poison Goblin Drill The Log Archer Queen
Knight
Archer Queen Skeletons Ice Spirit Mortar Poison The Log
Mortar
Skeletons Ice Spirit Knight Poison The Log
Poison
Skeletons Ice Spirit Knight Mortar The Log
Goblin Drill
Ice Spirit The Log
The Log
Archer Queen Skeletons Ice Spirit Knight Mortar Poison Goblin Drill
Archer Queen
Knight The Log Skeletons Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Mortar Goblin Drill The Log
Mortar Skeletons Knight Goblin Drill
Skeletons Knight Mortar Goblin Drill
Poison The Log
The Log Skeletons
Ice Spirit Mortar Poison
Poison The Log
Skeletons Mortar Goblin Drill Archer Queen
Knight Skeletons Ice Spirit
Poison Skeletons Knight Goblin Drill The Log
Poison
Mortar Goblin Drill Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Ice Spirit Mortar Poison Goblin Drill The Log
Knight Mortar Goblin Drill
Ice Spirit Mortar Goblin Drill The Log
Skeletons Knight Mortar Poison Goblin Drill
Ice Spirit Mortar Knight Goblin Drill The Log
Mortar Poison Goblin Drill The Log Ice Spirit Knight
Mortar Goblin Drill
Knight Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Poison Knight Mortar The Log
Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Knight The Log
Skeletons Knight Goblin Drill
Poison Skeletons Ice Spirit
Skeletons Knight
Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Mortar Poison The Log
Skeletons Goblin Drill
Knight
Poison The Log Archer Queen
Skeletons Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Mortar Poison Goblin Drill The Log Archer Queen
Poison The Log Archer Queen
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Mortar Goblin Drill The Log
Mortar Poison The Log
Poison Goblin Drill The Log
Knight Poison The Log
Poison Mortar The Log
Poison Ice Spirit
Mortar Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit
Poison The Log Mortar
Poison
Poison Knight Mortar The Log
Poison Archer Queen
Poison Knight Mortar The Log
Mortar Poison
Mortar Poison The Log
Mortar Poison Goblin Drill The Log
Mortar Poison The Log
Mortar Poison
Mortar Poison The Log
Mortar Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Mortar Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log Ice Spirit Mortar
Mortar Poison The Log
Mortar Poison The Log
Poison Mortar The Log
Poison
Ice Spirit Poison
Poison Mortar The Log
Ice Spirit Poison
Poison The Log
Ice Spirit
Poison Archer Queen
The Log
Poison Knight
The Log Mortar Poison
Poison Archer Queen
Archer Queen
Ice Spirit Poison The Log Archer Queen
Poison Archer Queen
Poison Mortar The Log Archer Queen
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076