Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Royal Giant Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Goblin Drill
Zap
Skeletons Royal Giant Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblin Drill
The Log
Skeletons Ice Spirit Royal Giant Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Goblin Drill
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblin Drill
Fireball
Goblin Drill
Poison
Goblin Drill
Lightning
Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Royal Delivery Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Delivery Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Royal Delivery Earthquake Goblin Drill Archer Queen Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Royal Delivery

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Royal Giant Royal Giant Goblin Drill
Royal Delivery
Royal Giant
Ice Spirit Earthquake Ice Spirit The Log
Earthquake
Royal Giant The Log
Goblin Drill
Ice Spirit The Log
The Log
Royal Giant Earthquake Goblin Drill
Archer Queen

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Ice Spirit Royal Delivery Earthquake The Log Archer Queen
Ice Spirit
Skeletons Royal Delivery Earthquake Goblin Drill The Log Archer Queen
Royal Delivery
Archer Queen Skeletons Ice Spirit Earthquake The Log
Royal Giant
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Royal Delivery The Log
Goblin Drill
Ice Spirit The Log
The Log
Archer Queen Skeletons Ice Spirit Royal Delivery Earthquake Goblin Drill
Archer Queen
Royal Delivery The Log Skeletons Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake The Log
Skeletons Ice Spirit Royal Delivery Goblin Drill The Log
Skeletons Royal Delivery Goblin Drill
Skeletons Goblin Drill
Royal Delivery Earthquake The Log
Royal Delivery The Log Skeletons Earthquake
Ice Spirit Royal Delivery
Earthquake The Log
Skeletons Goblin Drill Archer Queen
Skeletons Ice Spirit Royal Delivery
Skeletons Royal Delivery Earthquake Goblin Drill The Log
Royal Delivery
Goblin Drill Skeletons Ice Spirit Royal Delivery Earthquake The Log
Ice Spirit Royal Delivery Earthquake Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Royal Delivery Goblin Drill The Log
Skeletons Royal Delivery Goblin Drill
Ice Spirit Royal Delivery Goblin Drill The Log
Royal Delivery Earthquake Goblin Drill The Log Ice Spirit
Goblin Drill
Royal Delivery Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Delivery
Royal Delivery The Log
Royal Delivery Skeletons Ice Spirit The Log
Royal Delivery The Log
Skeletons Royal Delivery Goblin Drill
Royal Delivery Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery Skeletons
Royal Delivery
Royal Delivery Skeletons Ice Spirit The Log
Skeletons Royal Delivery Goblin Drill
Royal Delivery The Log Archer Queen
Royal Delivery Skeletons
Skeletons Ice Spirit Royal Delivery Goblin Drill The Log Archer Queen
Royal Delivery Earthquake The Log Archer Queen
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Goblin Drill The Log
The Log
Earthquake Goblin Drill The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Ice Spirit
Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit
The Log
Earthquake The Log
Archer Queen
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake Goblin Drill The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake Goblin Drill The Log
Earthquake The Log Ice Spirit
The Log Earthquake
The Log
The Log
Ice Spirit
Earthquake The Log
Ice Spirit
Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit
Archer Queen
The Log
The Log Earthquake
Archer Queen
Archer Queen
Ice Spirit The Log Archer Queen
Archer Queen
The Log Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076