Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Hog Rider
Zap
Skeletons Spear Goblins
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard
Poison
Spear Goblins Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Arrows

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Hog Rider Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins
Knight Hog Rider Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Ice Spirit Spear Goblins Hog Rider Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Hog Rider Wizard
Hog Rider
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Ice Spirit Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Knight Wizard
Spear Goblins
Knight Skeletons Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Skeletons Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Skeletons Spear Goblins Arrows Knight Wizard
Hog Rider
Wizard
Skeletons Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Spear Goblins
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Skeletons Spear Goblins Arrows Knight Wizard
Arrows Spear Goblins Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight Wizard
Wizard Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Spear Goblins Knight Wizard
Arrows Wizard Ice Spirit Spear Goblins Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Spear Goblins Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Skeletons Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Knight
Mini P.E.K.K.A Knight
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A
Skeletons
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Wizard
Wizard
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Wizard Arrows
Arrows Wizard Ice Spirit Spear Goblins
Arrows Wizard
Arrows Ice Spirit Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Wizard
Arrows Wizard
Knight
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Ice Spirit Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Ice Spirit Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Ice Spirit Arrows
Arrows Wizard
Ice Spirit Spear Goblins
Arrows Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Ice Spirit
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076