Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Furnace Goblin Hut Goblin Drill
Zap
Skeletons Tombstone Furnace Goblin Hut Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Goblin Drill
The Log
Skeletons Ice Spirit Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector Goblin Drill
Arrows
Skeletons Ice Spirit Tombstone Furnace Goblin Hut Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblin Hut Goblin Drill
Fireball
Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector Goblin Drill
Poison
Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector Goblin Drill
Lightning
Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector
Rocket
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tombstone Elixir Collector Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Tombstone Furnace Goblin Drill Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Spirit Tombstone Furnace

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Goblin Drill
Tombstone
Furnace
Ice Spirit Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut
Ice Spirit Furnace Barbarian Hut
Barbarian Hut
Ice Spirit Furnace Goblin Hut
Elixir Collector
Goblin Drill
Ice Spirit

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Ice Spirit Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Ice Spirit
Skeletons Tombstone Furnace Goblin Hut Goblin Drill
Tombstone
Skeletons Ice Spirit
Furnace
Skeletons Ice Spirit Goblin Hut Barbarian Hut Goblin Drill
Goblin Hut
Skeletons Ice Spirit Furnace Barbarian Hut
Barbarian Hut
Skeletons Furnace Goblin Hut
Elixir Collector
Goblin Drill
Ice Spirit Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Tombstone Goblin Hut
Barbarian Hut Skeletons Ice Spirit Tombstone Furnace Goblin Hut Goblin Drill
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Skeletons Tombstone Goblin Drill
Goblin Hut Barbarian Hut Skeletons Tombstone Furnace Goblin Drill
Tombstone
Skeletons Furnace
Furnace Ice Spirit Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut
Barbarian Hut Skeletons Tombstone Furnace Goblin Hut Goblin Drill
Skeletons Ice Spirit
Skeletons Tombstone Furnace Goblin Hut Goblin Drill
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Goblin Drill Skeletons Ice Spirit
Barbarian Hut Ice Spirit Tombstone Furnace Goblin Hut Goblin Drill
Barbarian Hut Tombstone Furnace Goblin Hut Goblin Drill
Barbarian Hut Ice Spirit Furnace Goblin Hut Goblin Drill
Barbarian Hut Skeletons Tombstone Furnace Goblin Hut Goblin Drill
Ice Spirit Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Goblin Drill
Furnace Goblin Drill Ice Spirit Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Hut Goblin Drill
Furnace
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Skeletons Tombstone Furnace Goblin Hut
Tombstone Skeletons Ice Spirit Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut
Barbarian Hut Skeletons Tombstone Goblin Hut Goblin Drill
Furnace Skeletons Ice Spirit Goblin Hut
Skeletons Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut
Skeletons Ice Spirit Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut
Skeletons Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut Goblin Drill
Tombstone Goblin Hut
Skeletons Tombstone Barbarian Hut
Furnace Barbarian Hut
Tombstone Goblin Hut Skeletons Ice Spirit Furnace Barbarian Hut Goblin Drill
Goblin Hut Barbarian Hut
Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut Goblin Drill
Goblin Hut Barbarian Hut Goblin Drill
Barbarian Hut
Furnace
Ice Spirit Furnace
Furnace
Ice Spirit Barbarian Hut
Goblin Hut Barbarian Hut
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Goblin Drill
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Drill
Ice Spirit Furnace
Furnace
Ice Spirit Goblin Hut
Ice Spirit
Ice Spirit Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut
Ice Spirit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076