Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Tombstone Musketeer P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Musketeer
Zap
Skeletons Tombstone
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Tombstone Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Tombstone Musketeer
Earthquake
Skeletons Tombstone
Arrows
Skeletons Ice Spirit Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
Tombstone Musketeer
Poison
Tombstone Musketeer
Lightning
Tombstone Musketeer Goblinstein
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tombstone Rage Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Rage Tombstone Tornado Musketeer Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Rage Tombstone

Synergie w ataku 4 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
P.E.K.K.A Musketeer
Tombstone
Musketeer
Ice Spirit P.E.K.K.A
Rage
Tornado
P.E.K.K.A Goblinstein
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Goblinstein Musketeer
Goblinstein
Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 10

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Tombstone Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Tombstone Tornado P.E.K.K.A
Tombstone
Musketeer Skeletons Ice Spirit
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Tombstone Tornado P.E.K.K.A
Rage
Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Musketeer Goblinstein
P.E.K.K.A
Tornado Goblinstein Skeletons Ice Spirit Musketeer
Goblinstein
P.E.K.K.A Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Tombstone Musketeer
Tornado P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Musketeer
Tombstone Tornado P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Musketeer
Musketeer Tornado Ice Spirit Tombstone
Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Musketeer Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Musketeer
Skeletons Tombstone Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Tombstone P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Musketeer
Ice Spirit Tombstone Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone
Tornado Ice Spirit P.E.K.K.A Goblinstein
Skeletons Tombstone Musketeer Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit Tombstone Musketeer Tornado
Tornado Ice Spirit Tombstone Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tombstone P.E.K.K.A
Musketeer
Tombstone P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Musketeer
Goblinstein Skeletons Ice Spirit Musketeer Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Musketeer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblinstein Skeletons Ice Spirit Tombstone Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Musketeer
P.E.K.K.A Tombstone Musketeer
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone
Musketeer
Tombstone Skeletons Ice Spirit Musketeer Tornado P.E.K.K.A Goblinstein
Musketeer P.E.K.K.A
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer Tornado
Musketeer
Goblinstein
Goblinstein Ice Spirit Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Ice Spirit Tornado
Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Tornado
Musketeer
Tornado
Musketeer
Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer
Tornado Ice Spirit Goblinstein
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Ice Spirit Musketeer Goblinstein
Musketeer
Ice Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tombstone Musketeer Goblinstein
Musketeer Tornado
Musketeer
Musketeer
Tornado
Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076