Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Valkyrie Balloon Inferno Dragon Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Balloon Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Skeletons Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Skeletons Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Magic Archer
The Log
Skeletons Ice Spirit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Lava Hound
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Balloon Inferno Dragon Magic Archer Lava Hound
Fireball
Balloon Inferno Dragon Magic Archer Lava Hound
Poison
Balloon Magic Archer Lava Hound
Lightning
Valkyrie Balloon Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit The Log Valkyrie

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Balloon Inferno Dragon
Valkyrie
Ice Spirit Balloon Magic Archer
Balloon
Ice Spirit Valkyrie Lava Hound The Log Magic Archer
The Log
Balloon Magic Archer
Inferno Dragon
Lava Hound Ice Spirit
Magic Archer
Valkyrie Balloon The Log Lava Hound
Lava Hound
Balloon Inferno Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Ice Spirit The Log Inferno Dragon Magic Archer
Ice Spirit
Skeletons Valkyrie The Log Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie
Ice Spirit The Log Magic Archer
Balloon
The Log
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit The Log
Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Magic Archer
Inferno Dragon Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log
Skeletons Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Valkyrie
Valkyrie The Log
The Log Skeletons Valkyrie Magic Archer
Inferno Dragon Ice Spirit Magic Archer
Valkyrie The Log Magic Archer
Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Skeletons The Log Magic Archer
Inferno Dragon Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie Ice Spirit The Log Magic Archer
Inferno Dragon
Ice Spirit The Log Inferno Dragon
Skeletons Valkyrie
Ice Spirit Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Ice Spirit Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Valkyrie The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons
Valkyrie The Log Inferno Dragon Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Skeletons Valkyrie Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit Magic Archer
Skeletons Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log Inferno Dragon Magic Archer
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Valkyrie The Log
Skeletons Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie The Log Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Magic Archer
The Log
Valkyrie The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Valkyrie Magic Archer
Inferno Dragon
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit
The Log Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Magic Archer
The Log
Valkyrie Magic Archer
The Log Magic Archer
Ice Spirit The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076