Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince Sparky
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Tower Prince Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Sparky
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Prince Sparky
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Prince Sparky
Fireball
Firecracker Inferno Tower Sparky
Poison
Firecracker Inferno Tower Sparky
Lightning
Inferno Tower Prince Sparky
Rocket
Inferno Tower Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Inferno Tower Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Inferno Tower Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Arrows

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Sparky Firecracker Prince
Zap
Ice Spirit Arrows Firecracker Prince Sparky
Arrows
Zap Sparky Prince
Firecracker
Zap Ice Spirit Prince Sparky
Inferno Tower
Prince
Zap Ice Spirit Arrows Firecracker
Sparky
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Synergie w obronie 3 19

Skeletons
Ice Spirit Zap Firecracker Inferno Tower Prince Sparky
Ice Spirit
Zap Inferno Tower Sparky Skeletons Firecracker Prince
Zap
Ice Spirit Skeletons Arrows Firecracker Inferno Tower Prince Sparky
Arrows
Zap Inferno Tower Prince Sparky
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Zap Inferno Tower Prince
Inferno Tower
Ice Spirit Skeletons Zap Arrows Firecracker Prince
Prince
Skeletons Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Inferno Tower
Sparky
Ice Spirit Skeletons Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Prince
Inferno Tower Prince Sparky Skeletons
Inferno Tower Prince Sparky Skeletons Firecracker
Arrows Firecracker Prince Sparky
Arrows Skeletons Zap Firecracker
Inferno Tower Ice Spirit Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky Skeletons Prince
Skeletons Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Prince Sparky
Skeletons Zap Arrows Firecracker
Arrows Inferno Tower Zap Firecracker
Inferno Tower Prince Sparky Skeletons Ice Spirit Zap
Sparky Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Prince
Inferno Tower Sparky Prince
Inferno Tower Ice Spirit Zap Prince Sparky
Sparky Skeletons Arrows Firecracker Inferno Tower Prince
Ice Spirit Arrows Zap Firecracker Prince
Zap Arrows Ice Spirit Firecracker
Sparky Inferno Tower Prince
Arrows Firecracker Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Inferno Tower Prince Sparky
Zap Arrows Firecracker Prince
Skeletons Ice Spirit Zap Inferno Tower Prince Sparky
Prince Zap Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Skeletons Prince Sparky
Arrows Firecracker Skeletons Ice Spirit Zap
Prince Sparky Skeletons Inferno Tower
Inferno Tower Prince Sparky
Zap Skeletons Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Prince Sparky
Inferno Tower Skeletons Sparky
Inferno Tower Prince Sparky
Zap Arrows Prince
Prince Skeletons Inferno Tower Sparky
Firecracker Sparky
Inferno Tower Sparky Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Prince
Arrows Zap Firecracker Inferno Tower Sparky
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Zap
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Prince Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Ice Spirit Zap
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Ice Spirit Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Prince Sparky
Firecracker Zap Arrows Prince Sparky
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Prince Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Zap Arrows Firecracker Prince Sparky
Zap Arrows Firecracker
Prince Sparky
Arrows
Prince Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Ice Spirit Sparky
Arrows Firecracker Zap Sparky
Zap Arrows Prince Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Ice Spirit Firecracker
Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Ice Spirit Arrows Firecracker Sparky
Prince Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Zap Ice Spirit Prince
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Sparky
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows Sparky
Firecracker Prince Sparky
Zap Ice Spirit Firecracker Sparky
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince Sparky
Prince Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076