Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram
Zap
Skeletons Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Battle Ram Bandit
The Log
Skeletons Ice Spirit Battle Ram Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Battle Ram Bandit
Poison
Lightning
Battle Ram Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap The Log Arrows Bandit Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Zap The Log

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Zap
Ice Spirit Arrows Battle Ram P.E.K.K.A The Log Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Battle Ram
Ice Spirit Zap The Log Bandit Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Battle Ram Ice Spirit Zap Arrows The Log

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log Bandit
Ice Spirit
Zap Skeletons P.E.K.K.A The Log Bandit
Zap
Ice Spirit Skeletons Arrows P.E.K.K.A The Log Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Ice Spirit Zap Arrows
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Bandit
Bandit
Skeletons Ice Spirit Zap Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap The Log Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Skeletons Zap Bandit
Ice Spirit Zap Arrows
Zap Arrows P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Bandit
Skeletons Zap Arrows The Log Bandit
Arrows Zap
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap The Log Bandit
Ice Spirit Zap Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bandit
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log Bandit
Skeletons Arrows P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Zap The Log Bandit
Zap Arrows The Log Ice Spirit Bandit
P.E.K.K.A
Arrows P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Arrows The Log
P.E.K.K.A Bandit Skeletons Ice Spirit Zap The Log
P.E.K.K.A Zap The Log Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Arrows Skeletons Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit The Log Bandit
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Skeletons Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log
Arrows Zap P.E.K.K.A The Log
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Bandit
Arrows Zap The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Arrows Ice Spirit Zap
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit Zap
Arrows The Log Zap Bandit
Zap Arrows The Log Bandit
Zap Arrows
The Log Bandit
Arrows Bandit
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows
Zap Arrows The Log Bandit
Zap Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log Zap Bandit
Zap Arrows The Log Bandit
Zap Arrows The Log Bandit
Zap Arrows
Zap Ice Spirit
Zap Arrows The Log Bandit
Zap Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Zap Ice Spirit Bandit
Zap Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit The Log
Zap
Zap The Log Bandit
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076