Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon
Zap
Skeletons Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Ice Wizard Bandit
The Log
Skeletons Ice Spirit Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Fireball
Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Poison
Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Ice Wizard Bandit Fireball Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Ice Wizard

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Fireball
Zap
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Ice Spirit Zap Ice Wizard
Inferno Dragon
Ice Spirit

Synergie w obronie 2 20

Skeletons
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Ice Spirit
Zap Skeletons Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Fireball Skeletons P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Fireball
Zap Ice Spirit Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Bandit
Skeletons Ice Spirit Zap Fireball Ice Wizard
Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit Zap Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Ice Spirit Zap Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Ice Wizard Bandit
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Zap Ice Wizard Bandit
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Ice Wizard Bandit
Ice Wizard Skeletons Zap Fireball Bandit
Inferno Dragon Zap Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Fireball Ice Wizard Bandit
Fireball Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit
Ice Spirit Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Skeletons Fireball P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Zap Ice Wizard Bandit
Zap Ice Spirit Fireball Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Zap Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bandit Skeletons Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A Zap Fireball Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Bandit Inferno Dragon
Fireball Skeletons Ice Spirit Zap Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Fireball Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Bandit
Fireball
Skeletons Ice Spirit Zap Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
Zap Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Zap Ice Wizard Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Zap Ice Wizard
Fireball Ice Spirit Zap Ice Wizard
Fireball Zap Bandit
Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Zap
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Ice Wizard
Inferno Dragon
Fireball Zap Ice Wizard Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Bandit
Zap Fireball Ice Wizard
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Bandit
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Bandit
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076