Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Tesla Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tesla Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Knight Tornado Tesla Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Knight

Synergie w ataku 8 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Knight P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Knight
Knight
Ice Spirit Zap Electro Wizard
Tesla
Tornado
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight

Synergie w obronie 6 20

Skeletons
Tesla Ice Spirit Zap Knight Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit
Zap Skeletons Knight Tesla Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Skeletons Knight Tesla Tornado P.E.K.K.A
Knight
Tesla Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Zap Tornado
Tesla
Skeletons Knight Ice Spirit Zap Tornado Electro Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Knight Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Ice Spirit Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Skeletons Ice Spirit Tesla Tornado P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Tornado P.E.K.K.A Skeletons Knight Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Knight Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Tornado Electro Wizard Ice Spirit Zap
Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons Ice Spirit Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Zap Knight Tesla Tornado
Tesla Zap Tornado Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Knight Electro Wizard
Ice Spirit Zap Tesla Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Electro Wizard
Tornado Ice Spirit Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Skeletons Knight Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Zap Knight Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Ice Spirit Knight Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Tornado Electro Wizard
Knight Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Tesla Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Tesla
Skeletons Ice Spirit Zap Tesla Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Knight Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Tesla
Tesla
Tesla Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Zap Knight Tornado P.E.K.K.A
Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Tornado Electro Wizard
Knight
Zap
Ice Spirit Zap Tornado
Tornado
Ice Spirit Zap Tornado
Zap Tornado
Tornado Electro Wizard
Zap Knight Tornado Electro Wizard
Zap Tornado
Knight
Zap
Zap
Tornado
Zap Electro Wizard
Zap Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Ice Spirit
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit
Zap
Zap Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Ice Spirit
Zap Tornado Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Zap
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076