Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Skeleton Dragons Musketeer Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Cannon Skeleton Dragons Musketeer Battle Ram
Zap
Skeletons Cannon Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Musketeer Battle Ram
The Log
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeletons Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram
Fireball
Cannon Skeleton Dragons Musketeer Battle Ram
Poison
Cannon Skeleton Dragons Musketeer
Lightning
Knight Cannon Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Cannon Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Knight Cannon Skeleton Dragons

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Skeleton Dragons Musketeer Battle Ram Fireball
Cannon
Skeleton Dragons
Knight Mini P.E.K.K.A
Fireball
Knight Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Musketeer
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Battle Ram
Knight Fireball Musketeer

Synergie w obronie 6 14

Skeletons
Cannon Musketeer Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Knight
Cannon Skeleton Dragons Musketeer Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Knight Musketeer Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Knight Skeletons Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Knight Cannon Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Knight Cannon Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Musketeer
Skeletons Knight Cannon Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A
Battle Ram

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Cannon Skeleton Dragons Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Skeleton Dragons Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Skeleton Dragons Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Cannon Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Cannon Fireball
Cannon Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Dragons Skeletons Knight Cannon Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball Cannon Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Knight Cannon Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Fireball Knight Skeleton Dragons Musketeer
Knight Cannon Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Skeleton Dragons Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Fireball Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer
Skeletons Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Skeletons Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight
Skeletons Knight Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Cannon Skeleton Dragons Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Cannon Fireball
Cannon Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeletons Knight Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Skeleton Dragons Musketeer
Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Fireball
Knight Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Knight Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball
Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Fireball
Fireball Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076