Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Goblin Drill
Zap
Skeletons Firecracker Wall Breakers Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Bomb Tower Wall Breakers Goblin Drill Royal Ghost
The Log
Skeletons Firecracker Wall Breakers Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Firecracker Bomb Tower Goblin Drill
Arrows
Skeletons Firecracker Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Royal Ghost
Fireball
Firecracker Bomb Tower Wall Breakers Goblin Drill
Poison
Firecracker Bomb Tower Goblin Drill
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Drill Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers The Log Knight Firecracker Royal Ghost Bomb Tower Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Wall Breakers The Log Knight

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Wall Breakers Goblin Drill The Log
Firecracker
Knight Wall Breakers Goblin Drill
Bomb Tower
Wall Breakers
Knight Goblin Drill Firecracker The Log Royal Ghost
Goblin Drill
Wall Breakers Knight Firecracker The Log Royal Ghost
The Log
Knight Wall Breakers Goblin Drill
Royal Ghost
Wall Breakers Goblin Drill

Synergie w obronie 4 9

Skeletons
Knight Firecracker Bomb Tower The Log Royal Ghost
Knight
Firecracker Bomb Tower Skeletons The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Bomb Tower
Bomb Tower
Knight The Log Skeletons Firecracker
Wall Breakers
Goblin Drill
The Log
The Log
Firecracker Bomb Tower Skeletons Knight Goblin Drill Royal Ghost
Royal Ghost
Skeletons The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
Bomb Tower Skeletons Knight Firecracker Goblin Drill The Log
Bomb Tower Skeletons Knight Goblin Drill
Bomb Tower Skeletons Knight Firecracker Goblin Drill
Firecracker Bomb Tower The Log
The Log Skeletons Firecracker Bomb Tower Royal Ghost
Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Skeletons Bomb Tower Goblin Drill
Knight Skeletons Firecracker Royal Ghost
Skeletons Knight Firecracker Bomb Tower Goblin Drill The Log Royal Ghost
Firecracker
Bomb Tower Goblin Drill Skeletons Knight The Log
Bomb Tower Firecracker Goblin Drill The Log Royal Ghost
Knight Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Goblin Drill The Log
Bomb Tower Skeletons Knight Firecracker Goblin Drill
Bomb Tower Knight Firecracker Goblin Drill The Log Royal Ghost
Bomb Tower Goblin Drill The Log Knight Firecracker Royal Ghost
Bomb Tower Goblin Drill
Royal Ghost Knight Firecracker Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Royal Ghost
Knight Firecracker Bomb Tower The Log Royal Ghost
Skeletons Knight Bomb Tower The Log
Knight The Log
Skeletons Knight Goblin Drill
Firecracker Skeletons Bomb Tower
Skeletons Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Skeletons Knight Firecracker Bomb Tower The Log
Skeletons Goblin Drill
Knight Bomb Tower
The Log
Skeletons Knight Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Skeletons Knight Firecracker Bomb Tower Goblin Drill The Log
Firecracker Bomb Tower The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Goblin Drill The Log Royal Ghost
Firecracker The Log Royal Ghost
Goblin Drill The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker Knight The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Goblin Drill The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
Goblin Drill The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Royal Ghost
The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
The Log
Knight Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076