Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Balloon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Sparky
Giant Snowball
Skeletons Balloon
Zap
Skeletons Firecracker Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Sparky
The Log
Skeletons Firecracker Sparky
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Balloon Sparky
Fireball
Firecracker Balloon Sparky
Poison
Firecracker Balloon Sparky
Lightning
Knight Balloon Sparky
Rocket
Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Firecracker Earthquake Void Balloon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Knight Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Balloon Earthquake Sparky
Firecracker
Knight Earthquake Balloon Sparky Mega Knight
Earthquake
Knight Firecracker Balloon Sparky Mega Knight
Void
Balloon
Balloon
Knight Firecracker Earthquake Void Sparky Mega Knight
Sparky
Knight Firecracker Earthquake Balloon
Mega Knight
Firecracker Earthquake Balloon

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Knight Firecracker Earthquake Sparky
Knight
Firecracker Skeletons Earthquake Sparky
Firecracker
Knight Skeletons Earthquake Mega Knight
Earthquake
Skeletons Knight Firecracker Sparky Mega Knight
Void
Balloon
Sparky
Skeletons Knight Earthquake
Mega Knight
Firecracker Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker Void Sparky
Sparky Skeletons Knight Firecracker Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Knight Void
Sparky Skeletons Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Earthquake Sparky Mega Knight
Skeletons Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Void
Earthquake Void Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons
Knight Skeletons Firecracker Sparky Mega Knight
Skeletons Knight Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker
Sparky Mega Knight Skeletons Knight Earthquake
Sparky Mega Knight Firecracker Earthquake
Sparky Knight Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Knight Firecracker
Mega Knight Knight Firecracker
Earthquake Knight Firecracker Mega Knight
Sparky
Mega Knight Knight Firecracker Earthquake Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Void Sparky
Void Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Sparky
Mega Knight Knight Sparky
Skeletons Knight Sparky Mega Knight
Firecracker Skeletons
Sparky Skeletons Knight Void
Mega Knight Knight Sparky
Void Mega Knight Skeletons Knight Firecracker Sparky
Skeletons Sparky
Mega Knight Knight Sparky
Mega Knight Void
Mega Knight Skeletons Knight Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons Knight Firecracker
Mega Knight Firecracker Earthquake Sparky
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Void Knight Firecracker Sparky
Firecracker Void
Earthquake Void Sparky
Earthquake Knight Firecracker Void Sparky
Firecracker Earthquake Sparky Mega Knight
Firecracker
Firecracker Earthquake Sparky
Earthquake Firecracker
Void Firecracker
Void Sparky
Firecracker Void Knight Earthquake Sparky
Void Firecracker
Earthquake Knight Firecracker Void Sparky
Earthquake Firecracker Void
Earthquake Firecracker Sparky
Earthquake Firecracker Sparky
Earthquake Firecracker Sparky Mega Knight
Earthquake Sparky
Sparky
Void Firecracker Earthquake Sparky Mega Knight
Firecracker Earthquake Void Mega Knight
Earthquake Void Sparky Mega Knight
Void
Void Sparky
Earthquake Void
Firecracker Earthquake Sparky Mega Knight
Firecracker Void Earthquake Sparky
Void Sparky Mega Knight
Void Firecracker Sparky
Firecracker Void Sparky
Firecracker Void
Void Sparky
Void Earthquake Sparky Mega Knight
Void Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Earthquake Sparky
Earthquake Void
Firecracker
Void Knight Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Earthquake
Void Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker Void
Void Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Void Sparky Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076