Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Wizard Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Wizard
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Knight Wizard Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Knight Firecracker Inferno Dragon Wizard Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Barbarian Barrel Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Barbarian Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Goblinstein

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Knight Firecracker Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon
Knight
Firecracker Skeletons Wizard Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Skeletons Barbarian Barrel Mega Knight
Wizard
Skeletons Knight Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Inferno Dragon Skeletons Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Skeletons Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Wizard
Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons
Knight Skeletons Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Skeletons Knight Firecracker Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Wizard
Mega Knight Skeletons Knight Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel
Inferno Dragon Knight Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Knight Firecracker
Mega Knight Knight Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Knight Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Knight Firecracker Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight
Mega Knight Knight Barbarian Barrel
Skeletons Knight Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Skeletons
Skeletons Knight
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Mega Knight Skeletons Knight Firecracker Barbarian Barrel Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Skeletons Knight Firecracker Barbarian Barrel Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Barbarian Barrel
Wizard Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Firecracker Wizard
Firecracker Knight Wizard Barbarian Barrel
Firecracker Wizard
Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Wizard Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076