Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Cannon Cart Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Hog Rider Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Zap
Skeletons Goblin Gang Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Goblin Gang Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeletons Goblin Gang Hog Rider Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Skeletons Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Gang Hog Rider Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Goblin Gang Hog Rider Cannon Cart The Log Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang
Knight Hog Rider Cannon Cart
Hog Rider
Knight Goblin Gang The Log Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Cannon Cart
The Log Knight Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
The Log
Hog Rider Cannon Cart Knight Magic Archer
Electro Wizard
Knight Hog Rider Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer
Knight Hog Rider Cannon Cart The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Knight Cannon Cart The Log Electro Wizard Magic Archer
Knight
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer Skeletons Cannon Cart The Log
Goblin Gang
Knight Cannon Cart The Log Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Cannon Cart
Skeletons Knight Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeletons Knight Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Knight Skeletons Goblin Gang Cannon Cart The Log Magic Archer
Magic Archer
Knight Skeletons Goblin Gang Cannon Cart The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeletons Knight Goblin Gang Cannon Cart The Log Electro Wizard
Goblin Gang Skeletons Knight Cannon Cart Electro Wizard
Skeletons Knight Goblin Gang Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Goblin Gang The Log Skeletons Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Goblin Gang Magic Archer
Cannon Cart The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeletons Goblin Gang
Knight Goblin Gang Skeletons Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Skeletons Knight Cannon Cart The Log Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Skeletons Knight Goblin Gang Cannon Cart The Log Electro Wizard
Goblin Gang Cannon Cart The Log Electro Wizard Magic Archer
Knight Goblin Gang Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Skeletons Knight Goblin Gang Cannon Cart Electro Wizard
Knight Goblin Gang Cannon Cart The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Knight Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Gang Knight Cannon Cart The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeletons Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Knight Goblin Gang Cannon Cart The Log Magic Archer
Goblin Gang Skeletons Knight Cannon Cart The Log Electro Wizard
Goblin Gang Knight Cannon Cart The Log Electro Wizard
Skeletons Knight Goblin Gang Cannon Cart
Skeletons Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Skeletons Knight Cannon Cart Electro Wizard
Knight Cannon Cart
Electro Wizard Skeletons Knight Cannon Cart The Log Magic Archer
Skeletons Goblin Gang
Knight Cannon Cart
The Log Electro Wizard
Cannon Cart Skeletons Knight Goblin Gang
Cannon Cart Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard Skeletons Knight Cannon Cart The Log Magic Archer
Cannon Cart The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight The Log
The Log Electro Wizard Magic Archer
Cannon Cart The Log Magic Archer
Cannon Cart Knight The Log
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Goblin Gang Electro Wizard
Knight Cannon Cart The Log Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight Cannon Cart The Log Magic Archer
Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart The Log Magic Archer
Cannon Cart The Log Magic Archer
Magic Archer Cannon Cart The Log
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Cannon Cart The Log
The Log Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Wizard Goblin Gang Cannon Cart Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log
Knight Goblin Gang Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Cannon Cart
Goblin Gang The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Cannon Cart The Log Electro Wizard Magic Archer
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076