Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Sparky
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Tesla Ice Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Skeletons Sparky
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer Sparky
Fireball
Tesla Ice Wizard Magic Archer Sparky
Poison
Ice Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Knight Tesla Ice Wizard Magic Archer Sparky
Rocket
Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Ice Wizard Tesla Magic Archer Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
The Log Ice Wizard Magic Archer Sparky
Tesla
P.E.K.K.A
Magic Archer The Log Ice Wizard
The Log
Knight P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Ice Wizard
Knight P.E.K.K.A
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight The Log
Sparky
Knight The Log

Synergie w obronie 6 13

Skeletons
Tesla Knight P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Magic Archer Sparky
Knight
Tesla Ice Wizard Magic Archer Skeletons The Log Sparky
Tesla
Skeletons Knight The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Ice Wizard
The Log
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Knight Ice Wizard Magic Archer Sparky
Ice Wizard
Knight Skeletons P.E.K.K.A The Log
Magic Archer
Knight Skeletons Tesla The Log
Sparky
Skeletons Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla The Log Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Knight Tesla The Log Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Sparky Skeletons Knight Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Sparky Skeletons Knight Ice Wizard
P.E.K.K.A The Log Sparky
The Log Skeletons Tesla Ice Wizard Magic Archer
Tesla Ice Wizard Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A The Log Magic Archer Sparky
Tesla P.E.K.K.A Sparky Skeletons Ice Wizard
Knight Skeletons Tesla Ice Wizard Sparky
Ice Wizard Skeletons Knight Tesla The Log Magic Archer
Tesla Ice Wizard Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Sparky Skeletons Knight The Log Ice Wizard
Sparky Tesla P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Knight Tesla
Tesla P.E.K.K.A The Log Sparky
Tesla Sparky Skeletons Knight P.E.K.K.A
Tesla Knight The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log Knight Tesla Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Tesla
Knight Tesla P.E.K.K.A The Log Sparky
P.E.K.K.A Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla P.E.K.K.A Sparky
Knight Tesla The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Knight The Log Sparky
P.E.K.K.A Knight Tesla The Log Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Knight Tesla Sparky
Skeletons Tesla Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Knight Tesla Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Knight The Log Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Sparky
P.E.K.K.A Knight Tesla Sparky
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Tesla Sparky
Tesla Magic Archer Sparky
Tesla Sparky Skeletons Knight P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Magic Archer Sparky
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight The Log Sparky
The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
Knight The Log Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log
Sparky
Knight The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer
Knight The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer The Log Sparky
Sparky
Sparky
The Log Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
The Log Sparky
The Log
The Log Ice Wizard Magic Archer Sparky
The Log Ice Wizard Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Ice Wizard Magic Archer Sparky
Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
The Log
Knight Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076