Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Tesla Royal Giant Prince Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Prince
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Royal Giant Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Tesla Electro Wizard
The Log
Skeletons Royal Giant Prince
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Prince Electro Wizard
Fireball
Tesla Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Tesla Electro Wizard Golden Knight Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Knight Tesla

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Prince The Log Electro Wizard
Tesla
Royal Giant
The Log Electro Wizard
Prince
Knight The Log Electro Wizard
The Log
Knight Royal Giant Prince
Electro Wizard
Knight Royal Giant Prince
Golden Knight

Synergie w obronie 5 10

Skeletons
Tesla Knight Prince The Log Electro Wizard
Knight
Tesla Electro Wizard Skeletons The Log
Tesla
Skeletons Knight The Log Prince Electro Wizard
Royal Giant
Prince
The Log Skeletons Tesla Electro Wizard
The Log
Tesla Prince Skeletons Knight Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Knight Skeletons Tesla Prince The Log
Golden Knight
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla The Log Electro Wizard Golden Knight
Skeletons Knight Tesla Prince The Log Electro Wizard
Tesla Prince Skeletons Knight Electro Wizard
Tesla Prince Skeletons Knight Electro Wizard
Prince The Log
The Log Skeletons Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla The Log Electro Wizard Golden Knight
Tesla Skeletons Prince
Knight Skeletons Tesla Prince Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Knight Tesla The Log
Tesla Electro Wizard
Tesla Prince Skeletons Knight The Log Electro Wizard
Tesla Prince The Log Electro Wizard Golden Knight
Knight Tesla Prince Electro Wizard
Tesla Prince The Log Electro Wizard
Tesla Skeletons Knight Prince Electro Wizard
Tesla Knight Prince The Log Electro Wizard Golden Knight
The Log Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Prince Electro Wizard
Knight Tesla Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla Prince Electro Wizard
Electro Wizard Knight Tesla Prince The Log
Skeletons Knight Prince The Log Electro Wizard Golden Knight
Prince Knight Tesla The Log Electro Wizard
Skeletons Knight Tesla Prince
Skeletons Tesla Electro Wizard
Prince Skeletons Knight Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Prince
Electro Wizard Skeletons Knight Prince The Log
Skeletons Tesla
Knight Tesla Prince Golden Knight
Prince The Log Electro Wizard
Prince Skeletons Knight Tesla Golden Knight
Tesla
Tesla Electro Wizard Skeletons Knight Prince The Log Golden Knight
Tesla The Log Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log Golden Knight
The Log Electro Wizard Golden Knight
The Log
Knight Prince The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Golden Knight
Prince Electro Wizard
Knight Prince The Log Electro Wizard Golden Knight
Knight The Log Golden Knight
Prince The Log
The Log Golden Knight
The Log
Prince The Log Electro Wizard
The Log Golden Knight
Prince The Log
Prince The Log
The Log
The Log
The Log Electro Wizard Golden Knight
Prince The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
Prince
The Log
Electro Wizard Prince
Electro Wizard
The Log
Knight Prince Electro Wizard
The Log
Prince
The Log Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076