Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Tesla Musketeer Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Musketeer
Zap
Skeletons Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Tesla Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
The Log
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Musketeer
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Tesla Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Firecracker Tesla Fireball Musketeer Dark Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Knight Firecracker Tesla

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Musketeer Elite Barbarians Fireball
Firecracker
Knight Elite Barbarians Dark Prince
Tesla
Elite Barbarians
Knight Firecracker Fireball
Fireball
Knight Elite Barbarians Dark Prince
Musketeer
Knight Dark Prince
Dark Prince
Firecracker Fireball Musketeer

Synergie w obronie 7 13

Skeletons
Tesla Musketeer Knight Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Knight
Firecracker Tesla Musketeer Skeletons Fireball
Firecracker
Knight Skeletons Tesla Musketeer Dark Prince
Tesla
Skeletons Knight Musketeer Firecracker Fireball Dark Prince
Elite Barbarians
Dark Prince Skeletons
Fireball
Knight Tesla Musketeer Dark Prince
Musketeer
Skeletons Knight Tesla Firecracker Fireball Dark Prince
Dark Prince
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Tesla Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Fireball Musketeer
Elite Barbarians Skeletons Knight Firecracker Tesla Musketeer Dark Prince
Tesla Skeletons Knight Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Tesla Elite Barbarians Skeletons Knight Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Skeletons Firecracker Tesla Musketeer Dark Prince
Tesla Musketeer Firecracker Fireball
Tesla Fireball Musketeer
Tesla Skeletons Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Skeletons Firecracker Tesla Musketeer Dark Prince
Skeletons Knight Firecracker Tesla Fireball Musketeer Dark Prince
Tesla Musketeer Firecracker Fireball
Tesla Skeletons Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Firecracker Tesla Dark Prince
Elite Barbarians Knight Tesla
Tesla Elite Barbarians Fireball
Tesla Skeletons Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Musketeer Dark Prince
Tesla Fireball Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Knight Firecracker Tesla Fireball Musketeer Dark Prince
Tesla Elite Barbarians Musketeer
Dark Prince Knight Firecracker Tesla Elite Barbarians Fireball Musketeer
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Knight Firecracker Tesla Elite Barbarians Musketeer
Skeletons Knight Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Dark Prince Knight Tesla Elite Barbarians Fireball Musketeer
Skeletons Knight Tesla Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Firecracker Fireball Skeletons Tesla Musketeer
Dark Prince Skeletons Knight Tesla Elite Barbarians Fireball Musketeer
Knight Tesla Elite Barbarians Dark Prince
Skeletons Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Skeletons Tesla Musketeer
Knight Tesla Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Skeletons Knight Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball Musketeer
Tesla Elite Barbarians Skeletons Knight Firecracker Fireball Musketeer Dark Prince
Firecracker Tesla Elite Barbarians Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Knight Firecracker Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Musketeer
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Firecracker Knight Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Dark Prince
Firecracker Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Dark Prince
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Firecracker Musketeer
Fireball
Fireball Knight Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Firecracker Elite Barbarians Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076