Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Valkyrie Witch Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Prince
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Witch Princess
Zap
Skeletons Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Valkyrie Witch Princess
The Log
Skeletons Hog Rider Witch Prince Princess
Earthquake
Skeletons Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Witch Princess
Royal Delivery
Skeletons Knight Valkyrie Hog Rider Witch Prince Princess
Fireball
Hog Rider Witch Princess
Poison
Witch Princess
Lightning
Knight Valkyrie Witch Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Princess Valkyrie Hog Rider Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Princess

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Hog Rider Princess Witch Prince The Log
Valkyrie
Hog Rider Prince Witch
Hog Rider
Knight Valkyrie The Log Witch Prince Princess
Witch
Knight Valkyrie Hog Rider Prince
Prince
Valkyrie Knight Hog Rider Witch The Log Princess
The Log
Hog Rider Knight Prince Princess
Princess
Knight Hog Rider Prince The Log

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Knight Witch Prince The Log Princess
Knight
Princess Skeletons Witch The Log
Valkyrie
Witch Prince The Log Princess
Hog Rider
Witch
Skeletons Knight Valkyrie Prince The Log
Prince
The Log Skeletons Valkyrie Witch
The Log
Prince Skeletons Knight Valkyrie Witch Princess
Princess
Knight Skeletons Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie The Log
Skeletons Knight Valkyrie Witch Prince The Log
Witch Prince Skeletons Knight Valkyrie
Witch Prince Skeletons Knight Valkyrie
Valkyrie Prince The Log Princess
The Log Skeletons Valkyrie
Witch Princess
Valkyrie The Log
Witch Skeletons Prince Princess
Knight Skeletons Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Skeletons Knight The Log Princess
Witch Princess
Prince Skeletons Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Witch Prince The Log Princess
Knight Prince
Prince The Log
Skeletons Knight Valkyrie Witch Prince
Knight Valkyrie Witch Prince The Log
Valkyrie Witch The Log Knight Princess
Prince
Valkyrie Knight Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeletons Witch Prince
Knight Valkyrie Prince The Log
Skeletons Knight Valkyrie Witch Prince The Log
Valkyrie Prince Knight The Log
Skeletons Knight Valkyrie Witch Prince
Skeletons Witch Princess
Prince Skeletons Knight Valkyrie Witch
Knight Valkyrie Prince
Skeletons Knight Valkyrie Witch Prince The Log
Witch Skeletons
Knight Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince The Log
Prince Skeletons Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Princess
Witch Skeletons Knight Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Witch The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Valkyrie The Log
The Log Princess
The Log
Knight Valkyrie Prince The Log
Valkyrie The Log
Witch Princess
Witch The Log Princess
The Log Princess
The Log
Prince
Knight Valkyrie Prince The Log Princess
Princess
Knight The Log Princess
Princess
Princess Prince The Log
Witch The Log Princess
The Log Princess
Prince The Log Princess
Valkyrie Witch The Log Princess
Prince The Log
Princess
Prince The Log
The Log
The Log Valkyrie Witch Princess
Witch
The Log Witch Princess
Witch Prince The Log Princess
The Log
Witch Princess
Witch
The Log
Princess
Prince
The Log Princess
Witch Prince Princess
Witch Princess
The Log
Knight Valkyrie Prince Princess
The Log Princess
Prince
Witch The Log Princess
Witch Princess
Witch Prince The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076