Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Musketeer Cannon Cart Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Electro Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Musketeer Miner
Zap
Skeletons Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Cannon Cart
The Log
Skeletons Musketeer Cannon Cart
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mega Minion Musketeer Cannon Cart Miner
Fireball
Mega Minion Musketeer Cannon Cart
Poison
Mega Minion Musketeer
Lightning
Mega Minion Musketeer Cannon Cart
Rocket
Musketeer Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Tornado Electro Giant Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Mega Minion Tornado Miner Fireball Musketeer Cannon Cart Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Mega Minion Tornado Miner

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mega Minion
Fireball Electro Giant Miner
Fireball
Tornado Mega Minion Miner
Musketeer
Cannon Cart Miner
Tornado
Fireball Electro Giant Cannon Cart
Cannon Cart
Musketeer Tornado Miner
Electro Giant
Tornado Mega Minion
Miner
Mega Minion Fireball Musketeer Cannon Cart

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Musketeer Mega Minion Tornado Cannon Cart
Mega Minion
Skeletons Musketeer Tornado Cannon Cart Miner
Fireball
Tornado Musketeer Miner
Musketeer
Skeletons Mega Minion Fireball Tornado Cannon Cart Miner
Tornado
Fireball Skeletons Mega Minion Musketeer Cannon Cart Electro Giant
Cannon Cart
Skeletons Mega Minion Musketeer Tornado
Electro Giant
Tornado
Miner
Mega Minion Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mega Minion Fireball Musketeer
Skeletons Mega Minion Musketeer Cannon Cart
Tornado Skeletons Mega Minion Musketeer Cannon Cart
Skeletons Mega Minion Musketeer Cannon Cart
Fireball Tornado
Fireball Tornado Skeletons Mega Minion Musketeer Cannon Cart
Mega Minion Musketeer Tornado Fireball
Fireball Musketeer Cannon Cart Electro Giant
Skeletons Musketeer Tornado
Tornado Skeletons Musketeer Cannon Cart Miner
Skeletons Mega Minion Fireball Musketeer Tornado Cannon Cart Electro Giant
Mega Minion Musketeer Fireball Tornado
Skeletons Fireball Musketeer Cannon Cart
Fireball Mega Minion Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Tornado Fireball Electro Giant
Skeletons Fireball Musketeer Tornado Cannon Cart
Fireball Mega Minion Musketeer Tornado Cannon Cart
Tornado Mega Minion Fireball Musketeer Cannon Cart
Musketeer Tornado Cannon Cart
Fireball Musketeer Cannon Cart Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Cannon Cart Electro Giant
Fireball Mega Minion Musketeer Cannon Cart Miner
Skeletons Musketeer Cannon Cart
Fireball Musketeer Tornado Cannon Cart
Skeletons Musketeer Cannon Cart
Fireball Electro Giant Skeletons Musketeer Tornado
Skeletons Mega Minion Fireball Musketeer Cannon Cart
Cannon Cart
Skeletons Mega Minion Fireball Tornado Cannon Cart
Skeletons Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Cannon Cart
Fireball Tornado Electro Giant
Cannon Cart Skeletons Fireball
Fireball Musketeer Cannon Cart Electro Giant
Electro Giant Skeletons Mega Minion Fireball Musketeer Tornado Cannon Cart
Mega Minion Fireball Musketeer Cannon Cart Electro Giant
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Tornado Miner
Fireball Cannon Cart Miner
Cannon Cart Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Electro Giant Mega Minion Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Fireball Tornado
Fireball Miner Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Miner Fireball Musketeer Tornado Cannon Cart
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Cannon Cart Miner
Fireball Musketeer Cannon Cart
Fireball Musketeer Cannon Cart
Fireball Musketeer Cannon Cart
Fireball Musketeer Cannon Cart
Fireball Tornado
Mega Minion Fireball Musketeer
Fireball Tornado Electro Giant Miner
Fireball Musketeer
Fireball Tornado
Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Cannon Cart
Tornado Electro Giant Fireball
Mega Minion
Fireball Miner Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado Miner
Fireball Miner Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado Electro Giant
Mega Minion Fireball Musketeer Electro Giant
Mega Minion Fireball
Fireball Musketeer Miner
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Cannon Cart
Fireball Mega Minion Musketeer Tornado
Fireball
Fireball Miner Mega Minion Musketeer Cannon Cart
Fireball Musketeer
Fireball Tornado Electro Giant
Mega Minion Musketeer Cannon Cart
Electro Giant Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado Cannon Cart Electro Giant Miner
Cannon Cart
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076