Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Wizard Prince Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Ram Rider
Zap
Skeletons Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard
The Log
Skeletons Prince Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mega Minion Wizard Prince Ram Rider
Fireball
Mega Minion Wizard Ram Rider
Poison
Mega Minion Wizard
Lightning
Mega Minion Wizard Prince Ram Rider
Rocket
Wizard Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Poison Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Mega Minion Poison Wizard Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Mega Minion Poison

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mega Minion
Poison Mega Knight
Wizard
Prince Ram Rider Mega Knight
Poison
Mega Minion Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Prince
Mega Knight Wizard Poison The Log Ram Rider
The Log
Poison Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Wizard Poison Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Prince Mega Minion Wizard Poison The Log Ram Rider

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Mega Minion Wizard Poison Prince The Log Ram Rider
Mega Minion
Skeletons Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Skeletons Mega Minion Prince The Log Mega Knight
Poison
Skeletons The Log Mega Knight
Prince
The Log Skeletons Wizard
The Log
Prince Skeletons Mega Minion Wizard Poison Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Skeletons The Log
Mega Knight
Mega Minion Wizard Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Wizard The Log Ram Rider
Skeletons Mega Minion Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider Mega Knight Skeletons Mega Minion
Prince Skeletons Mega Minion Ram Rider Mega Knight
Poison Prince The Log Mega Knight
The Log Skeletons Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Ram Rider Wizard Poison
Poison The Log Ram Rider Mega Knight
Skeletons Prince
Skeletons Prince Mega Knight
Poison Skeletons Mega Minion Wizard The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Minion Wizard Poison Ram Rider
Prince Mega Knight Skeletons Wizard The Log Ram Rider
Wizard Mega Knight Mega Minion Poison Prince The Log
Prince Ram Rider Mega Knight
Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Poison Prince
Mega Knight Mega Minion Wizard Prince The Log Ram Rider
Wizard Poison The Log Mega Minion Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider
Wizard Mega Knight Poison Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Prince
Poison Mega Minion Wizard Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Prince The Log Ram Rider
Prince Mega Knight The Log Ram Rider
Skeletons Prince Ram Rider Mega Knight
Wizard Poison Skeletons Ram Rider
Prince Skeletons Mega Minion Ram Rider
Mega Knight Prince
Mega Knight Skeletons Mega Minion Poison Prince The Log
Skeletons Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Prince
Mega Knight Poison Prince The Log
Prince Mega Knight Skeletons Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight
Skeletons Mega Minion Poison Prince The Log
Poison Mega Knight Mega Minion Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log
Poison The Log Ram Rider
Poison The Log
Poison Prince The Log
Wizard Poison The Log Mega Knight
Wizard Poison Mega Minion Ram Rider
Wizard Poison The Log
Poison The Log Wizard Ram Rider
Poison The Log Wizard Ram Rider
Poison Prince
Poison Wizard Prince The Log Ram Rider
Poison Wizard
Poison The Log
Poison
Poison Prince The Log
Wizard Poison The Log
Wizard Poison The Log Mega Knight
Poison
Mega Minion Wizard Poison Prince The Log Mega Knight
Wizard Poison The Log Mega Knight
Poison Prince The Log Mega Knight
Wizard Poison
Prince The Log
Poison The Log
Poison The Log Wizard Mega Knight
Mega Minion
Poison The Log Wizard Ram Rider
Wizard Poison Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Poison The Log
Poison Wizard
Mega Minion Wizard Poison
Mega Minion
Poison Wizard The Log Mega Knight
Poison
Prince Mega Knight
Wizard Poison The Log
Prince
Poison Mega Minion Wizard Ram Rider
The Log
Poison Mega Minion Wizard Prince Mega Knight
The Log Wizard Poison
Poison
Mega Minion Prince Mega Knight
Poison The Log
Poison
Poison Prince The Log Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076