Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Bats Skeleton Army Clone
Zap
Skeletons Bats Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Army Clone Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Skeleton Army Clone
Arrows
Skeletons Bats Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Clone Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Skeleton Army Clone Electro Wizard Mother Witch
Poison
Bats Skeleton Army Clone Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Clone Giant Skeleton Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Skeleton Army Clone Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Clone
Mini P.E.K.K.A
Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Electro Wizard
Giant Skeleton
Bats Clone Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton
Mother Witch
Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Bats
Skeletons Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeletons Bats Skeleton Army Mother Witch
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Clone
Giant Skeleton
Skeletons Bats Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Skeleton Army Giant Skeleton
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Skeletons Bats Electro Wizard Mother Witch
Bats Electro Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch Skeletons Giant Skeleton
Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Bats Skeleton Army Electro Wizard
Bats Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Giant Skeleton Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Bats Electro Wizard
Giant Skeleton Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mother Witch Skeletons Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Electro Wizard Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeletons Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Skeletons
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mother Witch Bats
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mother Witch
Giant Skeleton
Mother Witch
Electro Wizard
Bats Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Giant Skeleton
Electro Wizard Bats Skeleton Army
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Skeleton
Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076