Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Prince P.E.K.K.A Magic Archer Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Magic Archer Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Mighty Miner
Zap
Skeletons Prince Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Magic Archer
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Magic Archer Mighty Miner
Poison
Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer Mighty Miner
Rocket
Prince Magic Archer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado Prince P.E.K.K.A Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Tornado Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mighty Miner Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Tornado The Log Magic Archer
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Mini P.E.K.K.A The Log
Prince
The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Tornado Magic Archer The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mighty Miner

Synergie w obronie 5 12

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Tornado Magic Archer
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Prince
The Log Skeletons Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A
Tornado The Log Skeletons
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Skeletons Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Skeletons Magic Archer
Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mighty Miner Skeletons Tornado Prince
Tornado Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Skeletons The Log
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Tornado Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Tornado Prince P.E.K.K.A
Tornado Prince The Log Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince Mighty Miner
Skeletons Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mighty Miner Prince
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Tornado Prince The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Tornado Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Skeletons
Magic Archer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Tornado Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mighty Miner
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Prince The Log
The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
The Log Tornado Magic Archer
The Log Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Tornado Prince The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Tornado
Tornado Prince The Log
The Log
Tornado The Log Magic Archer
The Log Tornado Magic Archer
Tornado Prince The Log Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Mighty Miner Prince
The Log Magic Archer
Prince Magic Archer
Tornado Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Prince P.E.K.K.A
Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Prince The Log Magic Archer
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076