Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Minions Hog Rider Witch
Zap
Skeletons Minions Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker Witch
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Electro Spirit Minions Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Minions Firecracker Hog Rider Witch P.E.K.K.A
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider Witch
Poison
Minions Firecracker Witch
Lightning
Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Arrows Minions Firecracker Hog Rider Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Arrows Minions

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Minions
Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Minions P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Minions Firecracker Electro Spirit Witch
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Minions Firecracker Witch

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Electro Spirit Minions Firecracker Witch P.E.K.K.A
Electro Spirit
Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A
Minions
Skeletons Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Minions P.E.K.K.A
Hog Rider
Witch
Skeletons
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Minions Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Minions Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons Minions
Witch P.E.K.K.A Skeletons Minions Firecracker
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Electro Spirit Minions Firecracker
Minions Electro Spirit Arrows Firecracker Witch
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeletons Minions
Skeletons Firecracker
Minions Witch Skeletons Electro Spirit Arrows Firecracker
Arrows Minions Firecracker Witch
P.E.K.K.A Skeletons Minions Witch
Electro Spirit Arrows Minions Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Minions Firecracker Witch P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Minions Firecracker Witch
Arrows Witch Electro Spirit Minions Firecracker
P.E.K.K.A
Electro Spirit Arrows Minions Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Witch P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Minions Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Witch
Arrows Firecracker Skeletons Electro Spirit Minions Witch
P.E.K.K.A Skeletons Minions Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Minions Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Minions Witch
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Witch
Firecracker Witch
Witch Skeletons Electro Spirit Minions Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Minions Electro Spirit Firecracker Witch P.E.K.K.A
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Spirit Minions Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Electro Spirit Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Electro Spirit Minions Firecracker Witch
Arrows
Electro Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Spirit Minions Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Minions Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076