Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Minions Cannon Hog Rider Little Prince
Zap
Skeletons Minions Cannon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Little Prince
The Log
Skeletons Cannon Hog Rider Little Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Minions Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Minions Hog Rider Little Prince
Fireball
Minions Cannon Hog Rider Little Prince
Poison
Minions Cannon Little Prince
Lightning
Cannon Ice Golem Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Minions Cannon Earthquake Void Little Prince Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Golem Minions Cannon

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Hog Rider Ice Golem
Cannon
Ice Golem
Hog Rider Minions
Earthquake
Hog Rider
Hog Rider
Minions Ice Golem Earthquake Void Little Prince
Void
Hog Rider
Little Prince
Hog Rider

Synergie w obronie 3 9

Skeletons
Cannon Minions Ice Golem Earthquake Little Prince
Minions
Ice Golem Skeletons Cannon
Cannon
Skeletons Ice Golem Minions Earthquake Little Prince
Ice Golem
Minions Cannon Skeletons Earthquake Little Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Ice Golem
Hog Rider
Void
Little Prince
Skeletons Cannon Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Cannon Ice Golem Void
Skeletons Minions Cannon
Cannon Skeletons Minions Void
Cannon Skeletons Minions
Earthquake
Skeletons Minions Cannon Earthquake
Minions Cannon Void Little Prince
Earthquake Cannon Ice Golem Void
Cannon Skeletons Minions
Skeletons Cannon Ice Golem Little Prince
Minions Skeletons Cannon Ice Golem Earthquake
Minions
Cannon Skeletons Minions Earthquake
Minions Cannon Earthquake
Cannon
Cannon
Skeletons Minions Cannon
Cannon Minions Little Prince
Earthquake Minions Cannon Ice Golem Little Prince
Cannon
Minions Cannon Earthquake Little Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Void
Void Ice Golem
Skeletons Minions Ice Golem
Ice Golem
Skeletons Cannon
Skeletons Minions Ice Golem
Skeletons Minions Ice Golem Void
Void Skeletons Minions Ice Golem
Skeletons Cannon
Minions
Void
Skeletons Cannon Ice Golem
Cannon
Skeletons Minions Ice Golem Little Prince
Minions Cannon Ice Golem Earthquake
Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Void Ice Golem
Void
Earthquake Void
Earthquake Ice Golem Void
Earthquake
Minions Ice Golem
Earthquake
Earthquake Ice Golem
Void
Minions Void
Void Earthquake
Void
Earthquake Ice Golem Void
Earthquake Minions Void
Earthquake Ice Golem
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Minions
Void Earthquake
Earthquake Void Little Prince
Minions Earthquake Void
Void
Void
Earthquake Void
Ice Golem Earthquake Little Prince
Void Earthquake
Void
Void
Ice Golem Void Little Prince
Minions Void
Void
Void Earthquake
Void
Earthquake
Earthquake Minions Void
Void
Ice Golem Earthquake
Void
Minions
Void
Void Little Prince
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076