Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Mega Minion Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Minions Mega Minion Hog Rider
Zap
Skeletons Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Minions Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Minions Firecracker Mega Minion Hog Rider Wizard
Fireball
Minions Firecracker Mega Minion Hog Rider Wizard
Poison
Minions Firecracker Mega Minion Wizard
Lightning
Mega Minion Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Minions Firecracker Mega Minion Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Minions Firecracker

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Hog Rider Mega Knight Firecracker
Firecracker
Hog Rider Minions Mega Minion Mega Knight
Mega Minion
Firecracker Mega Knight
Hog Rider
Minions Firecracker The Log Wizard Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Mega Minion Hog Rider Wizard The Log

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Minions Firecracker Mega Minion Wizard The Log
Minions
Skeletons Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Skeletons Minions Mega Minion Mega Knight
Mega Minion
Skeletons Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Skeletons Mega Minion The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Skeletons Minions Mega Minion Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Mega Minion Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Mega Minion Wizard The Log
Skeletons Minions Firecracker Mega Minion The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Mega Minion
Skeletons Minions Firecracker Mega Minion Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Skeletons Minions Firecracker Mega Minion Mega Knight
Minions Mega Minion Firecracker Wizard
The Log Mega Knight
Skeletons Minions
Skeletons Firecracker Mega Knight
Minions Skeletons Firecracker Mega Minion Wizard The Log Mega Knight
Minions Mega Minion Firecracker Wizard
Mega Knight Skeletons Minions Wizard The Log
Wizard Mega Knight Minions Firecracker Mega Minion The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Minions Firecracker
Mega Knight Minions Firecracker Mega Minion Wizard The Log
Wizard The Log Minions Firecracker Mega Minion Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Firecracker Mega Minion Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions The Log
Mega Knight The Log
Skeletons Mega Knight
Firecracker Wizard Skeletons Minions
Skeletons Minions Mega Minion
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Firecracker Mega Minion The Log
Skeletons Mega Minion
Mega Knight Minions Mega Minion
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Skeletons Minions Firecracker Mega Minion The Log
Minions Mega Knight Firecracker Mega Minion Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Minions Mega Minion
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Minions
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Minions Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Minions
Firecracker Mega Minion Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard Mega Knight
Mega Minion
Firecracker The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Minions Firecracker Mega Minion Wizard
Mega Minion
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Minions
Firecracker Mega Minion Wizard
The Log
Firecracker Mega Minion Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Mega Minion Mega Knight
Minions Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076