Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Minions Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Skeletons Minions Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Barrel Wizard Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Skeleton Army
Arrows
Skeletons Minions Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Minions Skeleton Barrel Wizard Wall Breakers Skeleton Army
Fireball
Minions Skeleton Barrel Wizard Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Minions Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Goblinstein
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Minions Skeleton Barrel Skeleton Army Wizard Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Wall Breakers Minions Skeleton Barrel

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Mega Knight Skeleton Barrel Wall Breakers
Skeleton Barrel
Minions Wall Breakers Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Wall Breakers
Minions Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Minions Skeleton Barrel Wizard Wall Breakers
Goblinstein

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Minions Wizard
Minions
Skeletons Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Wizard
Skeletons Skeleton Army Mega Knight
Wall Breakers
Skeleton Army
Wizard
Mega Knight
Minions Skeleton Barrel Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Army Skeletons Minions Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Minions
Skeleton Army Skeletons Minions Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Minions Mega Knight
Minions Wizard
Skeleton Barrel Mega Knight
Skeletons Minions Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Mega Knight
Minions Skeleton Army Skeletons Wizard Mega Knight
Minions Wizard
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Minions Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minions
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Minions Skeleton Army
Mega Knight Minions Wizard Skeleton Army
Wizard Minions Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Skeletons
Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Minions
Skeleton Army Mega Knight
Skeletons Skeleton Army Mega Knight
Wizard Skeletons Minions Skeleton Barrel
Skeleton Army Skeletons Minions
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Skeletons Minions Skeleton Army
Skeletons Skeleton Army
Mega Knight Minions
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Minions
Minions Mega Knight Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Wizard Mega Knight
Wizard Minions Skeleton Barrel
Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Minions
Skeleton Barrel Wizard
Wizard
Skeleton Barrel
Minions Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Minions
Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard
Skeleton Barrel
Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel
Wizard
Minions Skeleton Barrel Wizard
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Skeleton Barrel Minions Skeleton Army
Wizard
Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard
Mega Knight
Minions
Skeleton Barrel Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076