Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Hunter Electro Dragon Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon Fisherman Little Prince
Zap
Skeletons Royal Giant Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Hunter Little Prince
The Log
Skeletons Royal Giant Hunter Fisherman Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Hunter Electro Dragon Fisherman Little Prince
Fireball
Hunter Electro Dragon Fisherman Little Prince
Poison
Hunter Electro Dragon Fisherman Little Prince
Lightning
Hunter Electro Dragon Fisherman Little Prince
Rocket
Hunter Electro Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Fisherman Little Prince Fireball Hunter Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Barbarian Barrel Fisherman Little Prince

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Giant
Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman Electro Dragon
Fireball
Royal Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Royal Giant Hunter Electro Dragon
Hunter
Royal Giant Fisherman Barbarian Barrel
Electro Dragon
Royal Giant Barbarian Barrel Fisherman Little Prince
Fisherman
Royal Giant Hunter Electro Dragon
Little Prince
Fireball Electro Dragon

Synergie w obronie 3 9

Skeletons
Fisherman Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon Little Prince
Royal Giant
Fireball
Barbarian Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Fireball Skeletons Hunter Electro Dragon Little Prince
Hunter
Fisherman Skeletons Barbarian Barrel
Electro Dragon
Skeletons Barbarian Barrel Fisherman
Fisherman
Skeletons Hunter Electro Dragon
Little Prince
Skeletons Fireball Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Hunter Skeletons Electro Dragon Fisherman
Hunter Fisherman Skeletons Electro Dragon
Hunter Skeletons Electro Dragon Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Skeletons Hunter Electro Dragon
Hunter Fireball Electro Dragon Little Prince
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Hunter Skeletons Fisherman
Skeletons Barbarian Barrel Hunter Fisherman Little Prince
Skeletons Fireball Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon Fisherman
Hunter Fireball Electro Dragon
Hunter Skeletons Fireball Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon
Hunter
Fireball Hunter Fisherman
Skeletons Fireball Hunter Electro Dragon Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel Hunter Fireball Electro Dragon Fisherman Little Prince
Hunter Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon Fisherman Little Prince
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon Fisherman
Skeletons Hunter Electro Dragon Fisherman
Hunter Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Skeletons Hunter Fisherman
Fireball Skeletons Hunter Electro Dragon
Skeletons Fireball Hunter
Hunter Fisherman
Electro Dragon Skeletons Fireball Barbarian Barrel
Skeletons
Hunter Electro Dragon
Fireball
Skeletons Fireball Hunter
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman Little Prince
Fireball Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Hunter Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Fisherman
Fireball Electro Dragon Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Fisherman
Fireball Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Little Prince
Fireball
Fireball
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon Little Prince
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon Fisherman
Fireball Electro Dragon Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Hunter Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon Fireball
Fireball
Fireball Hunter Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Hunter Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Hunter Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Barbarian Barrel Little Prince
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076